Bài giảng Xử lý hình ảnh - Đỗ Năng Toàn

pdf 113 trang ngocly 3680
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Xử lý hình ảnh - Đỗ Năng Toàn", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên

Tài liệu đính kèm:

  • pdfbai_giang_xu_ly_hinh_anh_do_nang_toan.pdf

Nội dung text: Bài giảng Xử lý hình ảnh - Đỗ Năng Toàn

  1. HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG BÀI GIẢNG MÔN HỌC XỬ LÝ ẢNH Người soạn : PGS. TS. ĐỖ NĂNG TOÀN PTIT Chỉnh sửa lần 1, Tháng 11 năm 2013 1
  2. LỜI NÓI ĐẦU Khoảng hơn mười năm trở lại đây, phần cứng máy tính và các thiết bị liên quan đã có sự tiến bộ vượt bậc về tốc độ tính toán, dung lượng chứa, khả năng xử lý v.v và giá cả đã giảm đến mức máy tính và các thiết bị liên quan đến xử lý ảnh đã không còn là thiết bị chuyên dụng nữa. Khái niệm ảnh số đã trở nên thông dụng với hầu hết mọi người trong xã hội và việc thu nhận ảnh số bằng các thiết bị cá nhân hay chuyên dụng cùng với việc đưa vào máy tính xử lý đã trở nên đơn giản. Trong hoàn cảnh đó, xử lý ảnh là một lĩnh vực đang được quan tâm và đã trở thành môn học chuyên ngành của sinh viên ngành công nghệ thông tin trong nhiều trường đại học trên cả nước. Tuy nhiên, tài liệu giáo trình còn là một điều khó khăn. Hiện tại chỉ có một số ít tài liệu bằng tiếng Anh hoặc tiếng Pháp, tài liệu bằng tiếng Việt thì rất hiếm. Với mong muốn đóng góp vào sự nghiệp đào tạo và nghiên cứu trong lĩnh vực này, chúng tôi biên soạn cuốn giáo trình Xử lý ảnh dựa trên đề cương môn học đã được duyệt. Cuốn sách tập trung vào các vấn đề cơ bản của xử lý ảnh nhằm cung cấp một nền tảng kiến thức đầy đủ và chọn lọc nhằm giúp người đọc có thể tự tìm hiểu và xây dựng các chương trình ứng dụng liên quan đến xử lý ảnh. Giáo trình được chia làm 7 chương: Chương 1, trình bày Tổng quan về xử lý ảnh, các khái niệm cơ bản, sơ đồ tổng quát của một hệ thống xử lý ảnh và các vấn đề cơ bản trong xử lý ảnh. Chương 2, trình bày các vấn đề liên quan đến thu nhận ảnh, bao gồm các thiết bị thu nhận ảnh cơ bản, quá trình lấy mẫu và lượng tử hóa, một số phương pháp biểu diễn ảnh, cũng như một số định dạng ảnh phổ dụng. Chương 3, trình bày các kỹ thuật nâng cao chất lượng ảnh dựa vào các thao tác với điểm ảnh, nâng cao chất lượng ảnh thông qua việc xử lý các điểm ảnh trong lân cận điểm ảnh đang xét. Chương này cũng trình bày các kỹ thuật nâng cao chất lượng ảnh nhờ vào việc lọc nhiễu. Chương 4, trình bày các kỹ thuật cơ bản trong việc phát hiện biên PTITcủa các đối tượng ảnh theo cả hai khuynh hướng: Phát hiện biên trực tiếp và phát hiện biên gián tiếp. Chương 5 thể hiện các kỹ thuật phân vùng ảnh, đây là khâu quan trọng hỗ trợ cho việc trích chọn các thuộc tính của ảnh để tiến tới hiểu ảnh. Chương 6, trình bày các vấn đề và kỹ thuật liên quan đến nhận dạng ảnh, theo tiếp cận không gian, tiếp cận cấu trúc và tiếp cận mạng nơron. Và cuối cùng là Chương 7 với các kỹ thuật nén ảnh, đây là vấn đề luôn được quan tâm trong xử lý ảnh. Giáo trình được biên soạn dựa trên kinh nghiệm giảng dạy của tác giả trong nhiều năm tại các khóa đại học và cao học của ĐH Công nghệ - ĐHQG Hà Nội, ĐH Khoa học tự nhiên – ĐHQG Hà Nội, Khoa Công nghệ thông tin – ĐH Thái Nguyên, Khoa Công nghệ thông tin – Học viện Công nghệ BCVT v.v Cuốn sách có thể làm tài liệu tham khảo cho sinh viên các hệ kỹ sư, cử nhân và các bạn quan tâm đến vấn đề nhận dạng và xử lý ảnh. Các tác giả bày tỏ lòng biết ơn chân thành tới các bạn đồng nghiệp trong Viện Công nghệ thông tin, Khoa Công nghệ thông tin – Học viện Công nghệ BCVT, Khoa Công nghệ thông tin - ĐH Thái Nguyên, Khoa Công nghệ thông tin - ĐH Công nghệ - ĐHQG Hà Nội, Khoa Toán – Cơ – Tin, ĐH Khoa học tự nhiên, ĐHQG Hà Nội đã động viên, góp ý và giúp đỡ để hoàn chỉnh nội dung cuốn sách này. Xin cám ơn Lãnh đạo Khoa Công nghệ thông 2
  3. tin – Học viện Công nghệ BCVT, Ban Giám đốc Học viện Công nghệ BCVT đã hỗ trợ và tạo điều kiện để cho ra đời giáo trình này. Mặc dù rất cố gắng nhưng tài liệu này chắc chắn không tránh khỏi những sai sót. Chúng tôi xin trân trọng tiếp thu tất cả những ý kiến đóng góp của bạn đọc cũng như các bạn đồng nghiệp để có chỉnh lý kịp thời. Thư góp ý xin gửi về: Đỗ Năng Toàn, Viện Công nghệ thông tin. 18 Hoàng Quốc Việt, Cầu Giấy, Hà Nội Điện thoại: 04.3.7567935 Email: dntoan@ioit.ac.vn Hà Nội, ngày 28 tháng 06 năm 2010 TÁC GIẢ PTIT 3
  4. MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU 2 Chương 1: NHẬP MÔN XỬ LÝ ẢNH 7 1.1. TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG XỬ LÝ ẢNH 7 1.2. NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN TRONG XỬ LÝ ẢNH 8 1.2.1. Một số khái niệm cơ bản 8 1.2.2. Nắn chỉnh biến dạng 8 1.2.3. Khử nhiễu 8 1.2.4. Chỉnh số mức xám 9 1.2.5. Phân tích ảnh 9 1.2.6. Nhận dạng và phân loại ảnh 9 1.2.7. Nén ảnh 10 Chương 2: THU NHẬN ẢNH 11 2.1. CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH 11 2.2. LẤY MẪU VÀ LƯỢNG TỬ HOÁ 11 2.2.1. Giai đoạn lấy mẫu 11 2.2.2. Lượng tử hóa 12 2.3. MỘT SỐ PHƯƠNG PHÁP BIỂU DIỄN ẢNH 12 2.3.1. Mô hình Raster 12 2.3.2. Mô hình Vector 13 2.4. CÁC ĐỊNH DẠNG ẢNH CƠ BẢN 13 2.4.1. Định dạng ảnh IMG 13 2.4.2. Định dạng ảnh PCX 14 2.4.3. Định dạng ảnh TIFF PTIT 15 2.4.4. Định dạng file ảnh BITMAP 16 2.5. KỸ THUẬT TÁI NHẬN ẢNH 17 2.5.1 Kỹ thuật chụp ảnh 17 2.5.2 Kỹ thuật in ảnh 18 2.6. KHÁI NIỆM ẢNH ĐEN TRẮNG, ẢNH MÀU 20 2.6.1. Phân loại ảnh số 20 2.6.2. Màu sắc 21 2.7. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG 28 Chương 3: XỬ LÝ NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG ẢNH 29 3.1. CẢI THIỆN ẢNH SỬ DỤNG CÁC TOÁN TỬ ĐIỂM 29 3.1.1. Giới thiệu 29 3.1.2. Tăng giảm độ sáng 29 3.1.3. Tách ngưỡng 29 3.1.4. Cân bằng histogram 30 3.1.5. Kỹ thuật tìm tách ngưỡng tự động 31 4
  5. 3.1.6. Biến đổi cấp xám tổng thể 32 3.2. CẢI THIỆN ẢNH SỬ DỤNG CÁC TOÁN TỬ KHÔNG GIAN 32 3.2.1. Phép cửa sổ di chuyển 32 3.2.2. Phép nhân chập và mẫu 33 3.2.3. Lọc trung vị 35 3.2.4. Lọc trung bình 37 3.2.5. Lọc trung bình theo k giá trị gần nhất 38 3.3. KHÔI PHỤC ẢNH 39 3.3.1. Nhiễu và mô hình nhiễu 39 3.3.2. Các loại nhiễu 39 3.3.3. Các kỹ thuật lọc nhiễu 40 3.4. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG 42 Chương 4: CÁC PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN BIÊN 43 4.1. KHÁI QUÁT VỀ BIÊN VÀ PHÂN LOẠI CÁC KỸ THUẬT DÒ BIÊN CƠ BẢN 43 4.1.1. Giới thiệu 43 4.1.2. Kỹ thuật phát hiện biên Gradient 43 4.1.3. Kỹ thuật phát hiện biên Laplace 47 4.1.4. Kỹ thuật Canny 47 4.2. PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN BIÊN CỤC BỘ 49 4.2.1. Biên và độ biến đổi về mức xám 49 4.2.2. Phát hiện biên dựa vào trung bình cục bộ 50 4.3. DÒ BIÊN THEO QUY HOẠCH ĐỘNG 53 4.3.1. Một số khái niệm cơ bản 53 4.3.2. Chu tuyến của một đối tượng ảnh 54 4.3.3. Thuật toán dò biên tổng quát 55 4.4.CÁC PHƯƠNG PHÁP KHÁCPTIT 58 4.4.1. Các phép toán hình thái cơ bản 58 4.4.2. Một số tính chất của phép toán hình thái 59 4.4.3. Xấp xỉ trên và xấp xỉ dưới đối tượng ảnh 62 4.4.4. Thuật toán phát hiện biên dựa vào phép toán hình thái 64 4.5. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG 65 Chương 5: PHÂN VÙNG ẢNH 66 5.1. GIỚI THIỆU 66 5.2. PHÂN VÙNG ẢNH THEO NGƯỠNG BIÊN ĐỘ 67 5.2.1. Thuật toán đẳng liệu 68 5.2.2. Thuật toán đối xứng nền 69 5.2.3. Thuật toán tam giác 70 5.2.3. Chọn ngưỡng đối với Bimodal Histogram 70 5.3. PHÂN VÙNG THEO MIỀN ĐỒNG NHẤT 71 5.3.1. Giới thiệu 71 5.3.2. Phương pháp tách cây tứ phân (quad tree) 72 5
  6. 5.3.3. Các phương pháp phân vùng bởi hợp 75 5.3.4. Phương pháp tách hợp (split-merge) 76 5.4. PHÂN VÙNG DỰA THEO ĐƯỜNG BIÊN 77 5.4.1. Phát hiện biên 77 5.4.2. Làm mảnh biên 78 5.4.3. Nhị phân hóa đường biên 78 5.4.4. Miêu tả đường biên 78 5.5. PHÂN VÙNG THEO KẾT CẤU BỀ MẶT 79 5.4.1. Phương pháp thống kê 79 5.4.2. Phương pháp cấu trúc 81 5.4.3. Tiếp cận theo tính kết cấu 81 5.6. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG 82 Chương 6: NHẬN DẠNG ẢNH 83 6.1. GIỚI THIỆU 83 6.2. NHẬN DẠNG DỰA THEO MIỀN KHÔNG GIAN 84 6.2.1. Phân hoạch không gian 84 6.2.2. Hàm phân lớp hay hàm ra quyết định 84 6.2.3. Nhận dạng thống kê 85 6.2.4. Một số thuật toán nhận dạng tiêu biểu trong tự học 86 6.3. NHẬN DẠNG DỰA THEO CẤU TRÚC 88 6.3.1. Biểu diễn định tính 88 6.3.2. Phương pháp ra quyết định dựa vào cấu trúc 88 6.4. NHẬN DẠNG DỰA THEO MẠNG NƠRON 90 6.4.1. Mạng Hopfield 90 6.4.2. Mạng Kohonen 92 Chương 7: NÉN DỮ LIỆU ẢNHPTIT 95 7.1. GIỚI THIỆU 95 7.2. CÁC PHƯƠNG PHÁP NÉN THẾ HỆ THỨ NHẤT 96 7.2.1. Phương pháp mã hóa loạt dài 96 7.2.2. Phương pháp mã hóa Huffman 96 7.2.3. Phương pháp LZW 98 7.2.4. Phương pháp mã hóa khối 102 7.2.5. Phương pháp thích nghi 103 7.2.6. Biến đổi Cosin và chuẩn nén JPEG 104 7.3. CÁC PHƯƠNG PHÁP NÉN THẾ HỆ THỨ HAI 109 7.3.1. Phương pháp Kim tự tháp Laplace (Pyramide Laplace) 109 7.3.2. Phương pháp mã hóa dựa vào biểu diễn ảnh 110 7.4. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG 112 TÀI LIỆU THAM KHẢO 113 6
  7. Chương 1: NHẬP MÔN XỬ LÝ ẢNH 1.1. TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG XỬ LÝ ẢNH Con người thu nhận thông tin qua các giác quan, trong đó thị giác đóng vai trò quan trọng nhất. Những năm trở lại đây với sự phát triển của phần cứng máy tính, xử lý ảnh và đồ hoạ đó phát triển một cách mạnh mẽ và có nhiều ứng dụng trong cuộc sống. Xử lý ảnh và đồ hoạ đóng một vai trò quan trọng trong tương tác người máy. Quá trình xử lý ảnh được xem như là quá trình thao tác ảnh đầu vào nhằm cho ra kết quả mong muốn. Kết quả đầu ra của một quá trình xử lý ảnh có thể là một ảnh “tốt hơn” hoặc một kết luận. Ảnh “Tốt hơn” Ảnh XỬ LÝ ẢNH Kết luận Hình 1.1. Quá trình xử lý ảnh Ảnh có thể xem là tập hợp các điểm ảnh và mỗi điểm ảnh được xem như là đặc trưng cường độ sáng hay một dấu hiệu nào đó tại một vị trí nào đó của đối tượng trong không gian và nó có thể xem như một hàm n biến P(c1, c2, , cn). Do đó, ảnh trong xử lý ảnh có thể xem như ảnh n chiều. PTIT Hệ quyết định Thu nhận ảnh Trích chọn Đối sánh rút (Scanner, Tiền xử lý Hậu đặc điểm ra kết luận Camera,Sensor) xử lý Lưu trữ Hình 1.2. Các bước cơ bản trong một hệ thống xử lý ảnh Hình 1.2 biểu diễn sơ đồ tổng quát của một hệ thống xử lý ảnh: Khối thu nhận ảnh: có nhiệm vụ tiếp nhận ảnh đầu vào. Khối tiền xử lý: có nhiệm vụ xử lý nâng cao chất lượng ảnh như giảm nhiễu, phân vùng, tìm biên v.v Khối trich chọn đặc điểm: có nhiệm vụ trích chọn các đặc trưng quan trọng của các bức ảnh đã được tiền xử lý để sử dụng trong hệ quyết định 7
  8. Chương 1: Nhập môn xử lý ảnh Khối hậu xử lý: có nhiệm vụ xử lý các đặc điểm đã trích chọn, có thể lược bỏ hoặc biến đổi các đặc điểm này để phù hợp với các kỹ thuật cụ thể sử dụng trong hệ quyết định Khối hệ quyết định và lưu trữ: có nhiệm vụ đưa ra quyết định (phân loại) dựa trên dự liệu đã học lưu trong khối lưu trữ Khối kết luận: đưa ra kết luận dựa vào quyết định của khối quyết định 1.2. NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN TRONG XỬ LÝ ẢNH 1.2.1. Một số khái niệm cơ bản * Ảnh và điểm ảnh: Điểm ảnh được xem như là dấu hiệu hay cường độ sáng tại một vị trí nào đó của đối tượng trong không gian và ảnh được xem như là một tập hợp các điểm ảnh. * Mức xám, màu Là số các giá trị có thể có của các điểm ảnh của ảnh 1.2.2. Nắn chỉnh biến dạng Ảnh thu nhận thường bị biến dạng do các thiết bị quang học và điện tử. P’ Pi i f(Pi) Ảnh thu nhận Ảnh mong muốn Hình 1.3. Ảnh thu nhận và ảnh mong muốn Để khắc phục người ta sử dụng các phép chiếu được xây dựng trên tập các điểm điều khiển. Giả sử có hai ảnh I và I'PTIT tương ứng với ảnh thu nhận được và ảnh mong muốn. Pi là một điểm thuộc I tương ứng với một điểm Pi' trên I', ta có n các cặp điểm điều khiển như vậy. Nắn chỉnh biến dạng là tìm hàm : P → () sao cho n ' 2  f (Pi ) Pi min i 1 Thông thường các điểm điều khiển được lấy bằng cách chụp những ảnh có cấu trúc định sẵn như là ảnh lưới giống như ảnh mong muốn trên Hình 1.3. 1.2.3. Khử nhiễu Có 2 loại nhiễu cơ bản trong quá trình thu nhận ảnh mà chúng ta cần loại bỏ: Nhiễu hệ thống: là nhiễu có quy luật có thể khử bằng các phép biến đổi Nhiễu ngẫu nhiên: vết bẩn không rõ nguyên nhân có thể khắc phục bằng các phép lọc 8
  9. Chương 1: Nhập môn xử lý ảnh 1.2.4. Chỉnh số mức xám Chỉnh số mức xám là nhằm khắc phục tính không đồng đều của hệ thống xử lý ảnh, thông thường có 2 hướng tiếp cận: Giảm số mức xám: Thực hiện bằng cách nhóm các mức xám gần nhau thành một bó. Trường hợp giảm xuống 2 mức xám thì chính là chuyển về ảnh đen trắng. Tăng số mức xám: Thực hiện nội suy ra các mức xám trung gian bằng kỹ thuật nội suy. Kỹ thuật này nhằm tăng cường độ mịn cho ảnh. 1.2.5. Phân tích ảnh Là khâu quan trọng trong quá trình xử lý ảnh để tiến tới hiểu ảnh. Trong phân tích ảnh việc trích chọn đặc điểm là một bước quan trọng. Các đặc điểm của đối tượng được trích chọn tuỳ theo mục đích nhận dạng trong quá trình xử lý ảnh. Có thể nêu ra một số đặc điểm của ảnh sau đây: Đặc điểm không gian: Phân bố mức xám, phân bố xác suất, biên độ, điểm uốn v.v Đặc điểm biến đổi: Các đặc điểm loại này được trích chọn bằng việc thực hiện lọc vùng (zonal filtering). Các bộ vùng được gọi là “mặt nạ đặc điểm” (feature mask) thường là các khe hẹp với hình dạng khác nhau (chữ nhật, tam giác, cung tròn v.v ) Đặc điểm biên và đường biên: Đặc trưng cho đường biên của đối tượng và do vậy rất hữu ích trong việc trích trọn các thuộc tính bất biến được dùng khi nhận dạng đối tượng (Ví dụ đặc điểm góc, cạnh v.v ). Các đặc điểm này có thể được trích chọn thông qua ảnh biên. Để thu được ảnh biên ta có thể sử dụng toán tử gradient, toán tử la bàn, toán tử Laplace v.v Việc trích chọn hiệu quả các đặc điểm giúp cho việc nhận dạng các đối tượng ảnh chính xác, với tốc độ tính toán cao và giảm thiểu dung lượng lưu trữ. 1.2.6. Nhận dạng và phân loạiPTIT ảnh Nhận dạng tự động (automatic recognition), mô tả đối tượng, phân loại và phân nhóm các mẫu là những vấn đề quan trọng trong thị giác máy, được ứng dụng trong nhiều ngành khoa học khác nhau. Tuy nhiên, một câu hỏi đặt ra là: mẫu (pattern) là gì? Watanabe, một trong những người đi đầu trong lĩnh vực này đã định nghĩa: “Ngược lại với hỗn loạn (chaos), mẫu là một thực thể (entity), được xác định một cách ang áng (vaguely defined) và có thể gán cho nó một tên gọi nào đó”. Ví dụ mẫu có thể là ảnh của vân tay, ảnh của một vật nào đó được chụp, một chữ viết, khuôn mặt người hoặc một ký đồ tín hiệu tiếng nói. Khi biết một mẫu nào đó, để nhận dạng hoặc phân loại mẫu đó có thể sử dụng hai cách chính: Phân loại có mẫu (supervised classification): ví dụ phân tích phân biệt (discriminant analyis), trong đó mẫu đầu vào được định danh thành một phần của một lớp đã xác định. Phân loại không có mẫu (unsupervised classification hay clustering): Các mẫu được gán vào các lớp khác nhau dựa trên một tiêu chuẩn đồng dạng nào đó. Các lớp này cho đến thời điểm phân loại vẫn chưa biết hay chưa được định danh. 9
  10. Chương 1: Nhập môn xử lý ảnh Có nhiều cách tiếp cận khác nhau trong lý thuyết nhận dạng trong đó có: Đối sánh mẫu dựa trên các đặc trưng được trích chọn, phân loại thống kê, đối sánh cấu trúc, phân loại dựa trên mạng nơ-ron nhân tạo Hệ thống nhận dạng tự động bao gồm ba khâu tương ứng với ba giai đoạn chủ yếu sau đây: 1. Thu nhận dữ liệu và tiền xử lý. 2. Biểu diễn dữ liệu. 3. Nhận dạng, ra quyết định. Trong ứng dụng thực tiễn, không thể chỉ dùng có một cách tiếp cận đơn lẻ để phân loại “tối ưu” vì vậy các phương thức phân loại tổ hợp thường được sử dụng khi nhận dạng. Cho đến nay các hệ thống lai (hybrid system) sử dụng nhiều phương pháp và cách tiếp cận khác nhau đã cho những kết quả nhiều triển vọng. 1.2.7. Nén ảnh Nén ảnh là kỹ thuật nhằm giảm thiểu không gian lưu trữ. Có hai hướng tiếp cận chính là nén có bảo toàn và không bảo toàn thông tin. Nén không bảo toàn thì thường có khả năng nén cao hơn nhưng không phục hồi được ảnh gốc, ngược lại nén có bảo toàn cho phép khôi phục hoàn toàn ảnh gốc. Nén ảnh nói chung có 4 cách tiếp cận cơ bản: Nén ảnh thống kê: Kỹ thuật nén này dựa vào việc thống kê tần xuất xuất hiện của giá trị các điểm ảnh, trên cơ sở đó mà có chiến lược mã hóa thích hợp. Một ví dụ điển hình cho kỹ thuật mã hóa này là *.TIF Nén ảnh không gian: Kỹ thuật này dựa vào vị trí không gian của các điểm ảnh để tiến hành mã hóa. Kỹ thuật lợi dụng sự giống nhau của các điểm ảnh trong các vùng gần nhau. Ví dụ cho kỹ thuật này là mã nén *.PCX Nén ảnh sử dụng phép biến đổi: Đây là kỹ thuật tiếp cận theo hướng nén không bảo toàn và do vậy tỉ lệ nén tương đối cao. *.JPG chính là tiếp cận theo kỹ thuật nén này. PTIT Nén ảnh Fractal: Sử dụng tính chất Fractal của các đối tượng ảnh. Tính chất Fractal của ảnh thể hiện sự lặp lại của các chi tiết tại nhiều vị trí khác nhau với kích thước và hướng khác nhau. Kỹ thuật nén sẽ tính toán để chỉ cần lưu trữ phần gốc ảnh và quy luật sinh ra ảnh theo nguyên lý Fractal. 10
  11. Chương 2: THU NHẬN ẢNH 2.1. CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH Các thiết bị thu nhận ảnh có hai loại chính ứng với hai loại ảnh thông dụng Raster, Vector và có thể cho ảnh đen trắng hoặc ảnh màu. Các thiết bị thu nhận ảnh Raster thông thường là camera, scanner. Còn các thiết bị thu nhận ảnh Vector thông thường là sensor hoặc bàn số hoá digitalizer hoặc được chuyển đổi từ ảnh Raster. Các hệ thống thu nhận ảnh sử dụng chung một quá trình thu nhận: Cảm biến: biến đổi năng lượng quang học thành năng lượng điện (giai đoạn lấy mẫu) Tổng hợp năng lượng điện thành ảnh (giai đoạn lượng tử hóa) 2.2. LẤY MẪU VÀ LƯỢNG TỬ HOÁ 2.2.1. Giai đoạn lấy mẫu Người ta sử dụng bộ cảm biến hoặc máy quét để biến tín hiệu quang của ảnh thành tín hiệu điện liên tục. Phương pháp sử dụng máy quét phổ biến hơn. Máy quét sẽ quét theo chiều ngang để tạo ra tín hiệu điện của ảnh, kết quả cho ra một tín hiệu điện hai chiều I(x,y) liên tục. Ảnh chứa tín hiệu PTIT quang học Dạng tín hiệu ảnh Xét ảnh liên tục được biểu diễn bởi hàm I(x, y), gọi x là khoảng cách giữa hai điểm được giữ lại theo trục x, gọi y là khoảng cách giữa hai điểm được giữ lại theo trục y. y , x được gọi là chu kỳ lấy mẫu theo trục x và y. Giai đoạn lấy mẫu sẽ biến hàm liên tục I(x,y) thành hàm rời rạc I(n x , m y ). Với m,n là nguyên. Theo SHANON để đảm bảo không xảy ra hiện tượng chồng phổ, cho phép tái tạo lại ảnh gốc từ ảnh đã số hóa thì tần số lấy mẫu phải ít nhất phải lớn hơn hoặc bằng hai tần số cao nhất của tín hiệu ảnh. Gọi fxmax, fymax là tần số cao nhất của tín hiệu theo trục x, y thì: 1 fx 2fxmax với fx = là tần số lấy mẫu theo trục x. x 1 fy 2fymax với fy = là tần số lấy mẫu theo trục y. y 11
  12. Chương 2: Thu nhận ảnh 2.2.2. Lượng tử hóa Ảnh sau khi lấy mẫu sẽ có dạng I(m,n) với m, n là nguyên nhưng giá trị I(m, n) vẫn là giá trị vật lý liên tục. Quá trình biến đổi giá trị I(m,n) thành một số nguyên thích hợp để lưu trữ gọi là lượng tử hoá. Đây là quá trình ánh xạ một biến liên tục u vào biến rời rạc u* thuộc tập hữu hạn [u1, u2, uL] xác định trước, L là mức lượng tử hoá được tạo ra. Ví dụ: Với ảnh đa cấp xám thì L=256, f(m,n) = g 0, 255 Với ảnh 24 bit thì L=224, f(m, n) = g 0, 224 1 2.3. MỘT SỐ PHƯƠNG PHÁP BIỂU DIỄN ẢNH Ảnh trên máy tính là kết quả thu nhận theo các phương pháp số hoá được nhúng trong các thiết bị kỹ thuật khác nhau. Cấu trúc dữ liệu để lưu trữ thông tin ảnh trong bộ nhớ có ảnh hưởng rất lớn đến việc hiển thị, in ấn và xử lý. Quá trình lưu trữ ảnh nhằm biểu diễn ảnh dưới dạng lưu trữ được với hai tiêu chí chính: Tiết kiệm bộ nhớ Giảm thời gian xử lý Ảnh được biểu diễn theo hai mô hình cơ bản, ảnh Raster và ảnh Vector. 2.3.1. Mô hình Raster Đây là cách biểu diễn ảnh thông dụng nhất hiện nay, ảnh được biểu diễn dưới dạng ma trận các điểm (điểm ảnh). Thường thu nhận qua các thiết bị như camera, scanner. Tuỳ theo yêu cầu thực thế mà mỗi điểm ảnh được biểu diễn qua 1 hay nhiều bít. Mật độ điểm ảnh trên một đơn vị kích thước vật lý được gọi là độ phân giải. Ảnh có độ phân giải cao thì càng đẹp, càng mịn và càng thể hiện rõ chi tiết. Việc lựa chọn độ phân giải thích hợp tuỳ thuộc vào nhu cầu sử dụng và đặc trưng của mỗi ảnh cụ thể. Mô hình Raster thuận lợi cho hiển thị và in ấn. Ngày nay công nghệ phần cứng cung cấp những thiết bị thu nhận ảnhPTIT Raster phù hợp với tốc độ nhanh và chất lượng cao cho cả đầu vào và đầu ra. Một thuận lợi cho việc hiển thị trong môi trường Windows là Microsoft đưa ra khuôn dạng ảnh DIB (Device Independent Bitmap) làm trung gian. Hình 2.1 thể hình quy trình chung để hiển thị ảnh Raster thông qua DIB. Một trong những hướng nghiên cứu cơ bản trên mô hình biểu diễn này là kỹ thuật nén ảnh bao gồm cả nén bảo toàn và không bảo toàn. Hiện nay trên thế giới có trên 50 khuôn dạng ảnh thông dụng (BMP, TIF, GIF, PCX v.v ) bao gồm cả trong đó các kỹ thuật nén có khả năng phục hồi dữ liệu 100% và nén có khả năng phục hồi với độ sai số nhất định. BMP Paint PCC . . DIB Cửa sổ Thay đổi Hình 2.1. Quá trình hiển thị và chỉnh sửa, lưu trữ ảnh thông qua DIB 12
  13. Chương 2: Thu nhận ảnh 2.3.2. Mô hình Vector Biểu diễn ảnh ngoài tiêu chí tiết kiệm không gian lưu trữ, dễ dàng cho hiển thị và in ấn còn cần đảm bảo dễ dàng trong lựa chọn, sao chép, di chuyển và tìm kiếm v.v Theo những yêu cầu này kỹ thuật biểu diễn Vector tỏ ra ưu việt hơn. Trong mô hình vector người ta sử dụng hướng giữa các vector của điểm ảnh lân cận để mã hoá và tái tạo hình ảnh ban đầu ảnh vector được thu nhận trực tiếp từ các thiết bị số hoá như Digital hoặc được chuyển đổi từ ảnh Raster thông qua các chương trình số hoá Công nghệ phần cứng cung cấp những thiết bị xử lý với tốc độ nhanh và chất lượng cho cả đầu vào và ra nhưng lại chỉ hỗ trợ cho ảnh Raster. Do vậy, những nghiên cứu về biểu diễn Vector đều tập trung vào việc chuyển đổi ảnh từ mô hình Raster. Vector Raster RASTER VECTOR RASTER hóa hóa Hình 2.2. Sự chuyển đổi giữa các mô hình biểu diễn ảnh 2.4. CÁC ĐỊNH DẠNG ẢNH CƠ BẢN Hiện nay trên thế giới có trên 50 khuôn dạng ảnh thông dụng. Sau đây là một số định dạng ảnh hay dùng trong quá trình xử lý ảnh hiện nay. 2.4.1. Định dạng ảnh IMG Ảnh IMG là ảnh đen trắng, phần đầu của ảnh IMG có 16 byte chứa các thông tin: 6 byte đầu: dùng để đánh dấu định dạng ảnh. Giá trị của 6 byte này viết dưới dạng Hexa: 0x0001 0x0008 0x0001 2 byte tiếp theo: chứa độ dài mẫu tin. Đó là độ dài của dãy các byte kề liền nhau mà dóy này sẽ được lặp lại một số lần nào đó. Số lần lặp này sẽ được lưu trong byte đếm. Nhiều dãy giống nhau được lưu trong một byte. 4 byte tiếp: mô tả kíchPTIT cỡ pixel. 2 byte tiếp: số pixel trên một dòng ảnh. 2 byte cuối: số dòng ảnh trong ảnh. Ảnh IMG được nén theo từng dòng, mỗi dòng bao gồm các gói (pack). Các dòng giống nhau cũng được nén thành một gói. Có 4 loại gói sau: Loại 1: Gói các dòng giống nhau. Quy cách gói tin này như sau: 0x00 0x00 0xFF Count. Ba byte đầu tiên cho biết số các dãy giống nhau, byte cuối cho biết số các dòng giống nhau. Loại 2: Gói các dãy giống nhau. Quy cách gói tin này như sau: 0x00 Count. Byte thứ hai cho biết số các dãy giống nhau được nén trong gói. Độ dài của dãy ghi ở đầu tệp. Loại 3: Dãy các Pixel không giống nhau, không lặp lại và không nén được. Quy cách gói tin này như sau: 0x80 Count. Byte thứ hai cho biết độ dài dãy các pixel không giống nhau không nén được. 13
  14. Chương 2: Thu nhận ảnh Loại 4: Dãy các Pixel giống nhau. Tuỳ theo các bít cao của byte đầu tiên được bật hay tắt. Nếu bít cao được bật (giá trị 1) thì đây là gói nén các byte chỉ gồm bít 0, số các byte được nén được tính bởi 7 bít thấp còn lại. Nếu bớt cao tắt (giá trị 0) thì đây là gói nén các byte gồm toán bít 1. Số các byte được nén được tính bởi 7 bít còn lại. Các gói tin của file IMG rất đa dạng do ảnh IMG là ảnh đen trắng, do vậy chỉ cần 1 bít cho 1 pixel thay vì 4 hoặc 8 như đã nói ở trên. Toàn bộ ảnh chỉ có những điểm sáng và tối tương ứng với giá trị 1 hoặc 0. Tỷ lệ nén của kiểu định dạng này là khá cao. 2.4.2. Định dạng ảnh PCX Định dạng ảnh PCX là một trong những định dạng ảnh cổ điển. Nó sử dụng phương pháp mã hoá loạt dài RLE (Run – Length – Encoded) để nén dữ liệu ảnh. Quá trình nén và giải nén được thực hiện trên từng dạng ảnh. Thực tế, phương pháp giải nén PCX kém hiệu quả hơn so với kiểu IMG. Tệp PCX gồm 3 phần: đầu tệp (header), dữ liệu ảnh (Image data) và bảng màu mở rộng. Header của tệp PCX có kích thước cố định gồm 128 byte và được phân bố như sau: 1 byte: chỉ ra kiểu định dạng.Nếu là PCX/PCC thì nó luôn có giá trị là 0Ah. 1 byte: chỉ ra version sử dụng để nén ảnh, có thể có các giá trị sau: 0: version 2.5. 2: version 2.8 với bảng màu. 3: version 2.8 hay 3.0 không có bảng màu. 5: version 3.0 cố bảng màu. 1 byte: chỉ ra phương pháp mã hoá. Nếu là 0 thì mã hoá theo phương pháp BYTE PACKED, ngược lại là phương pháp RLE. 1 byte: Số bít cho một điểm ảnh phẳng (plane). 1 word: toạ độ góc tráiPTIT của ảnh. Với kiểu PCX nó có giá trị là (0,0), cũn PCC thì khác (0,0). 1 word: toạ độ góc phải dưới. 1 word: kích thước bề rộng và bề cao của ảnh. 1 word: số điểm ảnh. 1 word: độ phân giải màn hình. 1 word. 48 byte: chia nó thành 16 nhóm, mỗi nhóm 3 byte. Mỗi nhóm này chứa thông tin về một thanh ghi màu. Như vậy ta có 16 thanh ghi màu. 1 byte: không dùng đến và luôn đặt là 0. 1 byte: số bớt plane mà ảnh sử dụng. Với ảnh 16 màu, giá trị này là 4, với ảnh 256 mầu (1pixel/8bits) thì số bít plane lại là 1. 1 byte: số bytes cho một dòng quét ảnh. 1 word: kiểu bảng màu. 58 byte: không dùng. 14
  15. Chương 2: Thu nhận ảnh Định dạng ảnh PCX thường được dùng để lưu trữ ảnh và thao tác đơn giản, cho phép nén và giải nén nhanh. Tuy nhiên, vì cấu trúc của nó cố định, nên trong một số trường hợp làm tăng kích thước lưu trữ. Cũng vì nhược điểm này mà một số ứng dụng sử dụng một kiểu định dạng khác mềm dẻo hơn: định dạng TIFF (Targed Image File Format) sẽ mô tả dưới đây. 2.4.3. Định dạng ảnh TIFF Kiểu định dạng TIFF được thiết kế để làm nhẹ bớt các vấn đề liên quan đến việc mở rộng file ảnh cố định. Về cấu trúc, nó cũng gồm 3 phần chính: Phần Header (IFH): có trong tất cả các tệp TIFF và gồm 8 byte: 1 word: chỉ ra kiểu tạo tệp trên máy tính PC hay máy Macintosh. Hai loại này khác nhau rất lớn ở thứ tự các byte lưu trữ trong các số dài 2 hay 4 byte. Nếu trường này có giá trị là 4D4Dh thì đó là ảnh cho máy Macintosh, nếu là 4949h là của máy PC. 1 word: version. từ này luôn có giá trị là 42. đây là đặc trưng của file TIFF và không thay đổi. 2 word: giá trị Offset theo byte tính từ đầu tới cấu trúc IFD là cấu trúc thứ hai của file. Thứ tự các byte này phụ thuộc vào dấu hiệu trường đầu tiên. Phần thứ 2 (IFD): Không ở ngay sau cấu trúc IFH mà vị trí được xác định bởi trường Offset trong đầu tệp. Có thể có một hay nhiều IFD cùng tồn tại trong một file. Một IFD bao gồm: 2 byte: chứa các DE (Directory Entry). 12 byte là các DE xếp liên tiếp, mỗi DE chiếm 12 byte. 4 byte: chứa Offset trỏ tới IFD tiếp theo. Nếu đây là IFD cuối cùng thì trường này có giá trị 0. Phần thứ 3: các DE:PTIT các DE có dộ dài cố định gồm 12 byte và chia làm 4 phần: 2 byte: chỉ ra dấu hiệu mà file ảnh đó được xây dựng. 2 byte: kiểu dữ liệu của tham số ảnh. Có 5 kiểu tham số cơ bản: 1: BYTE (1 byte) 2: ASCII (1 byte) 3: SHORT (2 byte). 4: LONG (4 byte) 5: RATIONAL (8 byte) 4 byte: trường độ dài chưa số lượng chỉ mục của kiểu dữ liệu đó chỉ ra. Nó không phải là tổng số byte cần thiết để lưu trữ. Để có số liệu này ta cần nhân số chỉ mục với kiểu dữ liệu đã dùng. 4 byte: đó là Offset tới điểm bắt đầu dữ liệu liên quan tới dấu hiệu, tức là liên quan với DE không phải lưu trữ vật lý cùng với nó nằm ở một vị trí nào đó trong file. 15
  16. Chương 2: Thu nhận ảnh Dữ liệu chứa trong tệp thường được tổ chức thành các nhóm dòng (cột) quét của dữ liệu ảnh. Cách tổ chức này làm giảm bộ nhớ cần thiết cho việc đọc tệp. Việc giải nén được thực hiện theo 4 kiểu khác nhau được lưu trữ trong byte dấu hiệu nén. 2.4.4. Định dạng file ảnh BITMAP Mỗi file BITMAP gồm đầu file chứa các thông tin chung về file, đầu thông tin chứa các thông tin về ảnh, một bảng màu và một mảng dữ liệu ảnh. Khuôn dạng được cho như sau: BITMAPFILEHEADER bmfh; BITMAPINFOHEADER bmih; RGBQUAD aColors[]; BYTE aBitmapBits[]; Trong đó, các cấu trúc được định nghĩa như sau: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight;PTIT WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER, *LPBITMAPINFOHEADER; 16
  17. Chương 2: Thu nhận ảnh Với biến chi tiết như sau biSize kích thước của BITMAPINFOHEADER biWidth Chiều rộng của ảnh, tính bằng số điểm ảnh biHeight Chiều cao của ảnh, tính bằng số điểm ảnh biPlanes Số plane của thiết bị, phải bằng 1 biBitCount Số bit cho một điểm ảnh biCompression Kiểu nén biSizeImage Kích thước của ảnh tính bằng byte biXPelsPerMeter độ phân giải ngang của thiết bị, tính bằng điểm ảnh trên met biYPelsPerMeter độ phân giải dọc của thiết bị, tính bằng điểm ảnh trên met biClrUsed Số lượng các màu thực sự được sử dụng Số lượng các màu cần thiết cho việc hiển thị, bằng 0 nếu tất cả biClrImportant các màu đều cần để hiển thị Nếu bmih.biBitCount > 8 thì mảng màu rgbq[] trống, ngược lại thì mảng màu có 2<< bmih.biBitCount phần tử. typedef struct tagRGBQUAD { /* rgbq */ BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; } RGBQUAD; PTIT typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1]; } BITMAPINFO, *PBITMAPINFO; 2.5. KỸ THUẬT TÁI NHẬN ẢNH 2.5.1 Kỹ thuật chụp ảnh Phương pháp sao chụp ảnh là phương pháp đơn giản, giá thành thấp, chất lượng cao. Sau bước chụp là kỹ thuật phòng tối nhằm tăng cường ảnh như mong muốn. Ví dụ kỹ thuật phòng tối như: phóng đại ảnh, thu nhỏ ảnh , tùy theo ứng dụng. Kỹ thuật chụp ảnh màn hình màu khá đơn giản. Nó bao gồm các bước sau: Đặt camera trong phòng tối, cách màn hình khoảng 10 feet (1feet=0,3048m) Mở ống kính để phẳng mặt cong màn hình, do vậy ảnh sẽ dàn đều hơn 17
  18. Chương 2: Thu nhận ảnh Tắt phím sang tối (Brightness) và phím tương phản (Contrast) của màn hình để tạo độ rõ cho ảnh. Các màu chói, cường độ cao trên ảnh sẽ giảm đi. Đặt tốc độ ống kính từ 1/8 đến 1/2 giây. 2.5.2 Kỹ thuật in ảnh Người ta dùng kỹ thuật nửa cường độ để thể hiện ảnh trên sách báo, tạp chí. Theo kỹ thuật này, một ảnh tạo nên bởi một chuỗi các điểm in trên giấy. Thực chất, mỗi điểm ảnh có thể được coi là một hình vuông trắng bao quanh một chấm đen. Do vậy, nếu chấm đen càng lớn điểm ảnh sẽ càng xẫm màu. Màu xám có thể coi như chấm đen chiếm nửa vùng trắng. Vùng trắng là vùng gồm một chùm các điểm ảnh có rất ít hoặc không có chấm đen. Từ đặc điểm cảm nhận của mắt người, sự thay đổi cường độ chấm đen trong các phần tử ảnh trắng tạo nên mô phỏng của một ảnh liên tục. Như vậy, mắt người cảm nhận từ một ảnh mà màu biến đổi từ đen qua xám rồi đến trắng. Tổng số cường độ duy nhất hiện diện sẽ xác định các kích thước khác nhau của chấm đen. Thông thường, báo ảnh tạo ảnh nửa cường độ với độ phân giải từ 60 đến 80 DPI(dot per inchs: số điểm ảnh trên một inch), sách có thể in đến 150 DPI. Tuy nhiên, các máy in ghép nối với máy tính không có khả năng sắp xếp các chấm đen có kích thước khác nhau của ảnh, vì vậy chúng ta cần các kỹ thuật nửa cường độ kỹ thuật số (Digital Halftoning): phân ngưỡng, chọn mẫu (Patterning), Dithering hoặc khuếch tán lỗi (Error Diffusion). a) Phân ngưỡng Kỹ thuật này đặt ngưỡng để hiển thị các tông màu liên tục. Các điểm trong ảnh được so sánh với ngưỡng định trước. Giá trị của ngưỡng sẽ quyết định điểm có được hiển thị hay không. Do vậy ảnh kết quả sẽ mất đi một số chi tiết. Có nhiều kỹ thuật chọn ngưỡng áp dụng cho các đối tượng khác nhau: Hiển thị 2 màu: chỉ dùng ảnh đen trắng có 256 mức xám. Bản chất của phương pháp này là chọn ngưỡng dựa trên lưPTITợc đồ mức xám của ảnh. Để đơn giản có thể lấy ngưỡng với giá trị là 127. Như vậy nghĩa là các điểm có giá trị điểm ảnh lớn hơn 127 sẽ là 1, ngược lại là 0. Hiển thị 4 màu: sử dụng 4 màu để khắc phục nhược điểm của kỹ thuật hiển thị 2 màu. Một ví dụ của Bảng mã 4 mầu được cho ở Bảng 2.1. Mã Màn hình monochrome (đơn sắc) Màn hình màu màu 0 Đen Đen 1 Xám đậm Đỏ 2 Xám nhạt Xanh 3 Trắng Vàng Bảng 2.1 Bảng mã 4 mầu 18
  19. Chương 2: Thu nhận ảnh b) Kỹ thuật chọn theo mẫu (Patterning) Kỹ thuật này sử dụng một nhóm các phần tử trên thiết bị ra (máy in chẳng hạn) để biểu diễn một pixel trên ảnh nguồn. Các phần tử của nhóm quyết định độ sáng tối của cả nhóm. Các phần tử này mô phỏng các chấm đen trong kỹ thuật nửa cường độ. Nhóm thường được chọn có dạng ma trận vuông. Nhóm n n phần tử sẽ tạo nên n2+1 mức sáng. Ma trận mẫu thường được chọn là ma trận Rylander. Ma trận Rylander cấp 4 có dạng như Bảng 2.2. 0 8 2 10 4 12 6 14 3 11 1 9 7 15 5 13 Bảng 2.2. Ma trận Rylander cấp 4 Việc chọn kích thước của nhóm như vậy sẽ làm giảm độ mịn của ảnh. Vì vậy kỹ thuật này chỉ áp dụng trong trường hợp mà độ phân giải của thiết bị ra lớn hơn độ phân giải của ảnh nguồn. Ví dụ: thiết bị ra có độ phân giải 640 480 khi sử dụng nhóm có kích thước 4 4 sẽ chỉ còn 160 120. c) Kỹ thuật Dithering Dithering là việc biến đổi một ảnh đa cấp xám (nhiều mức sáng tối) sang ảnh nhị phân (hai mức sáng tối). Kỹ thuật Dithering đựợc áp dụng để tạo ra ảnh đa cấp sáng khi độ phân giải nguồn và đích là như nhau. Kỹ thuật này sử dụng một ma trận mẫu gọi là ma trận Dither. Ma trận này gần giống PTITnhư ma trận Rylander. Để tạo ảnh, mỗi phần tử của ảnh gốc sẽ được so sánh với phần tử tương ứng của ma trận Dither. Nếu lớn hơn, phần tử ở đầu ra sẽ sáng và ngược lại. d) Kỹ thuật khuếch tán lỗi (Error diffusion) Khuếch tán lỗi cho phép giảm thiểu mức độ mất chi tiết của ảnh khi tách ngưỡng bằng cách phân tán lỗi do lượng tử hóa ra các điểm ảnh xung quanh. Bằng cách này tổng giá trị điểm ảnh của một vùng nhỏ được giữ tương đối gần với giá trị trên ảnh gốc. Khuếch tán lỗi có hai dạng, khuếch tán lỗi một chiều và khuếch tán lỗi hai chiều. Khuếch tán lỗi một chiều chỉ phân tán lỗi sang điểm ảnh lân cận trên cùng một dòng trong khi đó khuếch tán lỗi hai chiều phân tán lỗi sang các điểm ảnh lân cận theo một tỷ lệ xác định bởi một ma trận khuếch tán lỗi. Kỹ thuật khuếch tán lỗi một chiều: o Ảnh được duyệt từ trái qua phải, từ trên xuống dưới. o Tại mỗi điểm ảnh, giá trị điểm ảnh được tách theo ngưỡng có sẵn. o Phần dư do lượng tử hóa được được chuyến sang điểm ảnh tiếp theo trên cùng dòng. 19
  20. Chương 2: Thu nhận ảnh o Các bước được lặp lại cho đến hết dòng, phần dư của điểm ảnh cuối cùng sẽ được loại bỏ. Kỹ thuật khuếch tán lỗi hai chiều: o Các bước được thực hiện như khuếch tán lỗi một chiều, tuy nhiên lỗi do lượng tử hóa sẽ đươc phân tán ra các điểm xung quanh theo tỷ lệ xác định bởi ma trận khuếch tán o Có hai ma trận phổ biến (Hình 2.3): . Ma trận của Floyd và Steinberg. . Ma trận của J F Jarvis, C N Judice, và W H Ninke tại phòng thí nghiệm Bell. Floyd và Steinberg Phòng thí nghiệm Bell Hình 2.3. Ma trận khuếch tán lỗi, "#" chỉ điểm đang xét và " " chỉ các điểm đã xét, các con số chỉ tỷ lệ lỗi được phân tán từ điểm hiện tại 2.6. KHÁI NIỆM ẢNH ĐEN TRẮNG, ẢNH MÀU Ảnh trong thực tế là một ảnh liên tục về không gian và giá trị cường độ sáng. Để có thể xử lý ảnh bằng máy tính người ta cần thiết phải số hóa ảnh. Trong quá trình số hóa, ta biến đổi tín hiệu liên tục sang tín hiệu rời rạc thông qua quá trình lấy mẫu (rời rạc hóa về không gian) và lượng hóa thành phần giá trị mà về nguyên tắc bằng mắt thường không phân biệt được hai điểm kề nhau. Một ảnh sẽ là một tập hợp các phần tử ảnh (Picture element) hay còn được gọi là Pixel.PTIT Như vậy, ảnh số là một tập hợp các điểm ảnh. Khi được số hóa, nó thường được biểu diễn bởi một mảng hai chiều I(n,p) với n là số dòng và p là số cột. Ta nói ảnh gồm n p pixels. Người ta thường ký hiệu I(x,y) để chỉ một pixel I chính là giá trị cường độ sáng của ảnh tại pixel đó. Ảnh có thể được biểu diễn với các độ phân giải khác nhau. Một pixel có thể được lưu trữ trên 1, 4, 8 hay 24 bit tùy thuộc vào các mức cường độ sáng cần phân biệt của ảnh và số lượng thành phần mầu cơ bản chứa trong ảnh đó. 2.6.1. Phân loại ảnh số Người ta thường chia ảnh số ra làm ba loại chính là: Ảnh đen trắng: Mỗi phần tử ảnh nhận một trong hai giá trị tương ứng với hai mức sáng đen và trắng (còn gọi là ảnh nhị phân) Ảnh đa mức xám (Grayscale): Các phần tử ảnh chứa thông số về cường độ sáng đã được mã hoá thành N mức (8, 256 hoặc nhiều hơn) tương ứng với 3 bít, 8 bít hoặc hơn nữa, ảnh xám có một đặc trưng là lược đồ xám (histogram). Ảnh mầu: Mỗi phần tử ảnh được lưu trữ trong ảnh dưới dạng một cấu trúc có 3 trường chứa thông tin về 3 màu cơ bản là đỏ, xanh, lơ (red, blue, green). Màu của 20
  21. Chương 2: Thu nhận ảnh ảnh sẽ là tổng hợp của 3 giá trị trên. Mỗi trường biểu diễn giá trị màu có thể dùng 8 bít, 16 bít hược 24 bit để mã hoá. Như vậy ảnh màu là ảnh mang thông tin về đối tượng đầy đủ nhất so với ảnh đen trắng và ảnh đa cấp xám. Tuy nhiên, tất cả cách biểu diễn này đều chỉ là sự mô phỏng hệ màu trong tự nhiên. Thực tế thì một màu được phân biệt qua 3 thuộc tính là độ chói (Itensity), sắc thái màu (Hue) và độ bão hoà (Saturation). Tuy nhiên với khả năng cảm nhận của mắt người thì cách biểu diễn ảnh dưới dạng cấu trúc 3 màu RGB chất lượng ảnh thu được là có thể chấp nhận được. 2.6.2. Màu sắc Màu sắc được tạo ra bởi các ánh sáng với các bước sóng khác nhau, mắt người bao gồm ba loại tế bào cảm nhận mầu có thể nhìn được bảy triệu màu nhưng thực chất chúng ta chỉ có thể cảm nhận sự khác biệt vài ngàn màu. Một màu có thể được biểu diễn bởi ba thuộc tính: Sắc thái màu (Hue), độ bão hòa (Saturation), và độ chói (Itensity). Trong xử lý ảnh và đồ họa, mô hình màu là một chỉ số kỹ thuật của một hệ tọa độ màu 3 chiều có thể dùng để biểu diễn tất cả các màu. Ví dụ như mô hình màu RGB (Red, Green, Blue): là một đơn vị tập các màu thành phần sắp xếp theo hình lập phương của hệ trục tọa độ Đề các. Mục đích của mô hình màu là cho phép biểu diễn một phần các mầu nhìn thấy được bằng các chỉ số kỹ thuật quy ước. Sau đây, ta xem xét một số mô hình hay được sử dụng nhất. 2.6.2.1. Mô hình màu RGB (Red, Green, Bule) Màu đỏ, lục – xanh lá cây, lam – xanh da trời (RGB) được sử dụng phổ biến nhất trong hiển thị. Các mầu gốc này được tổ hợp với nhau theo một tỷ lệ để tái tạo mầu sắc, hệ mầu này sử dụng phối màu cộng. Tập hợp các mầu được sắp xếp theo khối lập phương đơn vị. Đường chéo chính của khối lập phương thể hiện các mầu được phối bởi ba mầu gốc với tỷ lệ tương đương nhau ứng vớiPTIT các mức độ xám từ đen là (0,0,0) t trắng (1,1,1). Hình 2.4. Mô hình màu RGB và CMY 21
  22. Chương 2: Thu nhận ảnh 2.6.2.2. Mô hình màu CMY (Cyan, Magenta, Yellow) Xanh nhạt (Cyan), vàng (Yellow) và tím (Magenta) là các phần bù tương ứng cho các màu đỏ, lục và lam. Chúng có thể được sử dụng để lọc loại trừ các màu này từ ánh sáng trắng. Vì vậy CMY còn được gọi là các phần bù loại trừ của màu gốc. Các mầu trong hệ mầu CMY cũng được biểu diễn trong hệ tọa độ Đề-các nhưng phương pháp phối màu sử dụng là phối màu trừ. Các màu được tạo thành bằng cách loại bỏ hoặc được bù từ ánh sáng trắng thay vì là được thêm vào vùng tối. Green Magenta Cyan Red Blue Yellow Black White Blue Red Yellow Cyan Magenta Green Hình 2.5.Trộn màu cộng và trộn màu trừ Khi bề mặt được bao phủ bởi lớp mực màu xanh tím, sẽ không có tia màu đỏ phản chiếu từ bề mặt đó. Màu xanh tím đã loại bỏ phần màu đỏ phản xạ khi có tia sáng trắng, mà bản chất là tổng của 3 màu đỏ, lục, lam. Vì thế ta có thể coi màu Cyan là màu trắng trừ đi màu đỏ và đó cũng là màu lam cộng màu lục. Tương tự như vậy ta có màu đỏ thẫm (magenta) hấp thụ màu lục, vì thế nó tương đương với màu đỏ cộng màu lam. Và cuối cùng màu vàng (yellow) hấp thụ màu lam, nó sẽ bằng màu đỏ cộng với lục. Khi bề mặt của thực thểPTIT được bao phủ bởi xanh tím và vàng, chúng sẽ hấp thụ hết các phần màu đỏ và xanh lam của bề mặt. Khi đó chỉ tồn tại duy nhất màu lục bị phản xạ từ sự chiếu sáng của ánh sáng trắng. Trong trường hợp khi bề mặt được bao phủ bởi cả 3 màu xanh tím, vàng, đỏ thẫm, hiện tượng hấp thụ xảy ra trên cả 3 màu đỏ, lục và lam. Do đó, màu đen sẽ màu của bề mặt. Những mối liên hệ này có thể được miêu tả bởi: C 1 R M 1 G Y 1 B Hình 2.6. Sự biến đổi từ RGB thành CMY 2.6.2.3. Mô hình màu HSV (Hue, Saturation, Value) Các mô hình màu RGB, CMY có thể hiển thị được tất cả các mầu cần thiết, tuy vậy rất khó khắn để con người có thể phối mầu trên hai hệ màu này. Để phối mầu dễ dàng hơn Smith định nghĩa mô hình màu HSV của hay HSB với B là Brightness (độ sáng) hướng người sử dụng dựa trên cơ sở nền tảng trực giác về tông màu, sắc độ và sắc thái mỹ thuật. 22
  23. Chương 2: Thu nhận ảnh Hệ thống tọa độ có dạng hình trụ và tập màu thành phần của không gian bên trong mô hình màu được xác định là hình nón như trong hình 2.7. Hình 2.7. Mô hình màu HSV Sắc màu (hue) hoặc H được đo bởi góc quanh trục đứng với màu đỏ là 0o, màu lục là 120o, màu lam là 240o. Các màu bù nằm ở vị trí đối diện với những màu gốc. S lấy giá trị từ 0 trên đường trục tâm (trục V) đến 1 trên các mặt bên tại của hình chóp sáu cạnh. Sự bão hòa được hiểu là mức độ tươi của mầu, các mầu xám từ đen tới trắng có S là 0. Giá trị V được hiểu là độ sáng của màu, V là 0 thì là màu đen, V là 1 thì là mầu có độ sáng tối đa. Giả mã chuyển đổi từ RGB sang HSV Hàm RGB_HSV_Conversion H: Sắc độ màu [0-360] với màu đỏ tại điểm 0 S: Độ bão hòa [0-1] V: Giá trị cường độ sáng [0-1] Max: Hàm lấy giá trị cực đại Min: Hàm lấy giá trị nhỏ nhất { //Xác định giá trị cường độ sáng V= Max(R,G,B) //Xác định độ bão PTIThòa Temp= Min(R,G,B) If V=0 than S= 0 Else S= (V-Temp)/V End //Xác định sắc màu IF s=0 THEN H= Undefined Else Cr= (V-R)/(V-Temp); Cg= (V-G)/(V-Temp); Cb= (V-B)/(V-Temp); // Màu nằm trong khoảng giữa vàng (Yellow) và đỏ tía (Magenta) If R=V then H= Cb-Cg 23
  24. Chương 2: Thu nhận ảnh // Màu nằm trong khoảng giữa xanh tím (cyan) và vàng (yellow) If G= V then H= 2+Cr-Cb // Màu nằm trong khoảng giữa đỏ tươi (magenta) và xanh (cyan) If B=V then H= 4+ Cg – Cr H= 60*H // Chuyển sang độ //Loại các giá trị âm If H < 0 then H= H+360 } Giả mã chuyển đổi từ HSV sang RGB Hàm HSV_RGB_Conversion() H: Sắc độ màu [0-360] với màu đỏ tại điểm 0 S: Độ bão hòa [0-1] V: Giá trị cường độ sáng [0-1] { //Kiểm tra trường hợp ánh sáng không màu If S=0 then If H=Undefined then R= V G= V B= V Endif Else If H=360 then H= 0 PTIT Else H= H/60 endif I= Floor(H) F= H-I M= V*(1-S) N= V*(1-S*F) K= V*(1-S*(1-F)) //(R,G,B)=(V,K,M) R= V; C= K; B= M If I=0 then (R,G,B)=(V,K,M); If I=1 then (R,G,B)=(N,V,M); If I=2 then (R,G,B)=(M,V,K); 24
  25. Chương 2: Thu nhận ảnh If I=3 then (R,G,B)=(M,N,V); If I=4 then (R,G,B)=(K,M,V); If I=5 then (R,G,B)=(V,M,N); } 2.6.2.4. Mô hình màu HSL Mô hình màu HSL tương tự như mô hình HSV nhưng thay vì biểu diễn tập hợp màu hình nón sáu như mô hình HSV thì HSL biểu diễn các tập hợp màu hình chóp đôi dưới dạng không gian hình trụ. Sắc màu H (hue) vẫn là góc quanh trục đứng với màu đỏ tại góc 0o. Chúng ta có thể xem hệ mầu HSL như một sự biến dạng của hệ HSV. Hình 2.8. Mô hình màu HLS Giả mã chuyển đổi từ RGB sang HSL Hàm RGB_HLS_Conversion() H: Sắc độ màu [0-360] với màu đỏ tại điểm 0 S: Độ bão hòa [0-1] V: Giá trị cường độ PTITsáng [0-1] Max: Hàm lấy giá trị cực đại Min: Hàm lấy giá trị nhỏ nhất { //Xác định độ sáng M1= Max(R,G,B) M2= Min(R,G,B) L= (M1+M2) //Xác định độ bão hòa If M1=M2 //Trường hợp không màu S= 0 H= Undefined Else If L <= 0.5 then //Trường hợp màu S= (M1-M2)/(M1+M2) Else S= (M1-M2)/(2-M1-M2) 25
  26. Chương 2: Thu nhận ảnh Endif //Xác định sắc độ Cr= (M1-R)/(M1-M2) Cg= (M1-G)/(M1-M2) Cb= (M1-B)/(M1-M2) if R=M1 then H= Cb-Cg If G=M1 then H= 2+Cr-Cb If B=M1 then H= 4+Cg-Cr H= H*60 if H<0 then H= H+360 endif } Giả mã chuyển đổi từ HSL sang RGB Hàm HLS_RGB_Conversion() H: Sắc độ màu [0-360] với màu đỏ tại điểm 0 S: Độ bão hòa [0-1] V: Giá trị cường độ sáng [0-1] { If L <= 0.5 then M2= L*(1+S) Else M2= L+S-L*S Endif PTIT M1= 2*L-M2 //Kiểm tra độ bão hòa = 0 If S=0 then If H=Undefined R=L G=L B=L Else //Error: Dữ liệu nhập sai Endif Else //Xác định giá trị của RGB RGB(H+120, M1,M2,Value) R= Value RGB(H, M1,M2,Value) G= Value RGB(H-120, M1,M2,Value) B= Value 26
  27. Chương 2: Thu nhận ảnh Endif } //Hàm điều chỉnh giá trị của H cho phù hợp khoảng xác định Hàm RGB(H, M1, M2, Value) { If H =60 and H = 180 and H 240 and H <= 360 then Value= M1 Return } PTIT 27
  28. Chương 2: Thu nhận ảnh 2.7. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG Câu 1: Thế nào là mô hình Raster và Vector? Trình bày sự giống và khác nhau của hai mô hình này. Câu 2: Nêu các định dạng ảnh phổ biến. Trình bày cách nén ảnh của định dạng anh BITMAP. Câu 3: Kỹ thuật khuếch tán lỗi (Error diffusion) là gì? Thực hiện khuếch tán lỗi một chiều với ảnh sau, được biết ngưỡng là 127. 1 23 156 22 45 I 133 13 12 12 212 12 232 127 32 21 Câu 4: Kỹ thuật khuếch tán lỗi hai chiều khác gì với một chiều. Thực hiện khuếch tán lỗi hai chiều với ảnh ở câu 3 sử dụng ma trận khuếch tán lỗi Floyd và Steinberg, được biết ngưỡng là 127. Câu 5: Hệ mầu HSL và HSV được phát triển vì mục đích gì? Dựa theo giả mã đã trình bày ở trên, hãy viết một phần mềm nhỏ có thể chuyển ảnh giữa các hệ mầu RGB, CMY, HSV và HSV. PTIT 28
  29. Chương 3: XỬ LÝ NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG ẢNH 3.1. CẢI THIỆN ẢNH SỬ DỤNG CÁC TOÁN TỬ ĐIỂM 3.1.1. Giới thiệu Các phép toán không phụ thuộc không gian là các phép toán không phục thuộc vị trí của điểm ảnh. Ví dụ: Phép tăng giảm độ sáng, phép thống kê tần suất, biến đổi tần suất v.v Một trong những khái niệm quan trọng trong xử lý ảnh là biểu đồ tần suất (Histogram): Biểu đồ tần suất của mức xám g của ảnh I là số điểm ảnh có giá trị g của ảnh I. Ký hiệu là h(g) Ví dụ: 1 2 0 4 1 0 0 7 I = 2 2 1 0 4 1 2 1 2 0 1 1 g 0 1 2 4 5 6 7 h(g) 5 7 5 2 0 0 1 3.1.2. Tăng giảm độ sáng PTIT Giả sử ta có ảnh I ~ kích thước m n và số nguyên c Khi đó, kỹ thuật tăng, giảm độ sáng được thể hiện I i, j = I i, j + c;  (i,j) Nếu c > 0 thì ảnh sáng lên và c = ? Max: Min;  (i,j) Nếu Min = 0, Max = 1 thì ảnh thu được sau tách ngưỡng là ảnh đen trắng. 29
  30. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.1.4. Cân bằng tần suất Ảnh I được gọi là cân bằng "lý tưởng" nếu với mọi mức xám g, g’ ta có h(g) = h(g’) Giả sử, ta có: I ~ kích thước m n new_level ~ số mức xám mới của ảnh sau cân bằng, thông thường giá trị này có thể bằng đúng số mức xám của ảnh gốc m n TB ~ số điểm ảnh trung bình của mỗi mức xám của ảnh đã cân bằng new _ level g t(g) h(i) ~ số điểm ảnh có mức xám g trên ảnh gốc i 0 Cần xác định hàm f: g f(g) sao cho: t(g)  f (g) max 0,round 1 TB  Ví dụ: Cân bằng ảnh sau với new_level = 4 1 2 4 6 7 2 1 3 4 5 I = 7 2 6 9 1 4 1 2 1 2 g h(g) t(g) f(g) 1 5 5 0 2 5 10 1 3 1 11 PTIT1 4 3 14 2 5 1 15 2 6 2 17 2 7 2 19 3 9 1 20 3 0 1 2 2 3 1 0 1 2 2 Ikq = 3 1 2 3 0 2 0 1 0 1 Ảnh sau khi thực hiện cân bằng chưa chắc đã là cân bằng "lý tưởng ", tuy nhiên chúng ta có thể thấy biểu đồ tần suất của anh sau cân bằng đồng đều hơn rất nhiều so ảnh gốc. 30
  31. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.1.5. Kỹ thuật tìm tách ngưỡng tự động Ngưỡng  trong kỹ thuật tách ngưỡng thường được cung cấp bởi người sử dụng. Kỹ thuật tìm tách ngưỡng tự động xác định ngưỡng  một cách tự động dựa vào histogram theo một nguyên lý trong vật lý là vật thể có thể tách làm 2 phần nếu tổng độ lệnh trong từng phần là tối thiểu. Giả sử, ta có ảnh I ~ kích thước m n G ~ là số mức xám của ảnh kể cả khuyết thiếu t(g) ~ số điểm ảnh có mức xám g 1 g m(g) i.h(i) ~ mômen quán tính TB có mức xám g t(g) i 0 Hàm f: g f (g) được định nghĩa là: t(g) 2 f (g) m(g) m(G 1) mxn t(g) Ngưỡng  được xác định sao cho: f  max f (g) 0 g G 1 Ví dụ: Tìm ngưỡng tự động của ảnh sau 0 1 2 3 4 5 0 0 1 2 3 4 I = 0 0 0 1 2 3 0 0 0PTIT 0 1 2 0 0 0 0 0 1 g g h(g) t(g) g.h(g) ih(i) m(g) f(g) i 0 0 15 15 0 0 0 1.35 1 5 20 5 5 0,25 1.66 2 4 24 8 13 0,54 1.54 3 3 27 9 22 0,81 1.10 4 2 29 8 30 1,03 0.49 5 1 30 5 35 1,16 0 Ngưỡng tìm được  = 1 ứng với f() = 1.66. 31
  32. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.1.6. Biến đổi cấp xám tổng thể Nếu biết ảnh và hàm biến đổi thì ta có thể tính được ảnh kết quả và do đó ta sẽ có được histogram của ảnh biến đổi. Nhưng thực tế nhiều khi ta chỉ biết histogram của ảnh gốc và hàm biến đổi, câu hỏi đặt ra là liệu ta có thể có được histogram của ảnh biến đổi. Nếu có như vậy ta có thể hiệu chỉnh hàm biến đổi để thu được ảnh kết quả có phân bố histogram như mong muốn. Bài toán đặt ra là biết histogram của ảnh, biết hàm biến đổi hãy vẽ histogram của ảnh mới. Giả sử ta có ảnh gốc I với các mức xám g và biểu đồ tần suất h(g). Phép biến đổi f(g) biến ảnh I thành I' với các mức xám q như vậy q f (g) . Biểu đồ tần suất h(q) có thể được tính bằng h(q) h(i) . i f 1 (q) Ví dụ: g 1 2 3 4 h(g) 4 2 1 2 g + 1 nếu g 2 f(g) = g nếu g = 3 g – 1 nếu g > 3 g 1 2 3 4 q = f(g) 2 3 3 3 q 1 2 3 4 h(q) 0 PTIT4 5 0 3.2. CẢI THIỆN ẢNH SỬ DỤNG CÁC TOÁN TỬ KHÔNG GIAN 3.2.1. Phép cửa sổ di chuyển (Moving Window) Hầu hết các phương pháp xử lý ảnh sử dụng toán tử không gian là phương pháp cửa sổ di chuyển. Về cơ bản phương pháp cửa sổ di chuyển thực hiện biến đổi trên một điểm dựa vào giá trị điểm ảnh nằm trong một cửa sổ bao trùm các điểm ảnh lân cận. Gọi I và J là ảnh sao cho J = T[J]. T[X] là một phép biến đổi sao cho (, ) = [](, ) = ({(, )| ∈ {, + }, ∈ {, + }}) Đây là phép biến đổi cửa sổ di chuyển với kích thước (s+1) x (d+1) và giá trị được biến đổi nằm ở góc trên bên trái cửa sổ. 32
  33. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.2.2. Phép nhân chập và mẫu Nhân chập là một phép cửa sổ di chuyển, phép biến đổi được định nghĩa thông qua một ma trận (mẫu). Giả sử ta có ảnh I kích thước M N, mẫu T có kích thước m n khi đó, ảnh I nhân chập theo mẫu T được xác định bởi công thức. m 1 n 1 I T(x, y)   I x i, y j *T i, j (3.1) i 0 j 0 m 1 n 1 Hoặc I T(x, y)  I x i, y j *T i, j (3.2) i 0 j 0 Theo công thức (3.1) thì giá trị được biến đổi nằm ở góc trên bên trái cửa sổ, trong khi đó theo công thức (3.2) thì giá trị được biến đổi nằm ở góc dưới bên phải cửa sổ. Ví dụ: 1 2 4 5 8 7 2 1 1 4 2 2 I = 4 5 5 8 8 2 1 2 1 1 4 4 7 2 2 1 5 2 T = 1 0 0 1 Tính theo công thức (3.1) 1 1 I T(x, y)  IPTIT x i, y j *T i, j I x, y *T 0,0 I x 1, y 1 *T 1,1 i 0 j 0 I x, y I x 1, y 1 2 3 8 7 10 * 7 6 9 12 4 * I  T = 6 6 6 12 12 * 3 4 2 6 6 * * * * * * * 33
  34. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh Tính theo công thức (3.2) * * * * * * * 2 3 8 7 10 I  T = * 7 6 9 12 4 * 6 6 6 12 12 * 3 4 2 6 6 Trong quá trình thực hiện phép nhân chập có một số thao tác ra ngoài ảnh, ảnh không được xác định tại những vị trí đó dẫn đến ảnh thu được có kích thước nhỏ hơn. Ảnh thực hiện theo công thức 3.1 và 3.2 chỉ sai khác nhau 1 phép dịch chuyển để đơn giản ta sẽ hiểu phép nhân chập là theo công thức 3.1 Một số mẫu nhân chập thông dụng 1 1 1 T1 = 1 1 1 1 1 1 Dùng để khử nhiễu Các điểm có tần số cao Ví dụ 1: 1 2 4 5 8 7 2 31 1 4 2 2 I = 4 5 5 8 8 2 1 2 1 PTIT1 4 4 7 2 2 1 5 2 55 65 45 46 * * 52 58 34 35 * * I  T1 = 29 27 35 35 * * * * * * * * * * * * * * Áp dụng kỹ thuật cộng hằng số với c = -27, ta có: 28 38 18 19 * * 25 31 7 8 * * Ikq = 2 0 8 8 * * * * * * * * * * * * * * 34
  35. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 0 -1 0 T2 = -1 4 -1 0 -1 0 Dùng để phát hiện các điểm có tần số cao Ví dụ 2: 114 -40 0 -14 * * -22 5 14 16 * * I  T2 = -1 -6 -10 -2 * * * * * * * * * * * * * * 3.2.3. Lọc trung vị * Định nghĩa 3.1 (Trung vị) Cho dãy x1; x2 ; xn đơn điệu tăng (giảm). Khi đó trung vị của dãy ký hiệu là Med( xn), được định nghĩa: n + Nếu n lẻ x 1 2 n n x 1 + Nếu n chẵn: x hoặc 2 2 * Mệnh đề 3.1 n  x xi min tại MedPTIT xn  i 1 *Chứng minh mệnh đề 3.1 Xét trường hợp n chẵn n Đặt M 2 Ta có: n M M  x xi  x xi  x xM i i 1 i 1 i 1 M M  x xi xM i x  xM i xi i 1 i 1 M  xM 1 xM xM xi  i 1 35
  36. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh M M  xM i Med xi   xi Med xi  i 1 i 1 n  xi Med xi  i 1 Nếu n lẻ: Bổ sung thêm phần tử Med xi  vào dãy. Theo trường hợp n chẵn ta có: n  x xi Med xi  Med xi  min tại Med({xn}) i 1 n  x xi min tại Med({xn}) i 1 * Kỹ thuật lọc trung vị Giả sử ta có ảnh I ngưỡng  cửa sổ W(P) và điểm ảnh P Khi đó kỹ thuật lọc trung vị phụ thuộc không gian bao gồm các bước cơ bản sau: + Bước 1: Tìm trung vị I(q) q W(P) Med (P) + Bước 2: Gán giá trị I(P) I(P) Med(P)  I(P) Med(P) I(P) Med(P)  Ví dụ: 1 2 3 2 4 16 2 1 I = 4 2 1 PTIT1 2 1 2 1 với cửa sổ W(3 3) và  = 2 1 2 3 2 4 2 2 1 Ikq = 4 2 1 1 2 1 2 1 Giá trị 16, sau phép lọc có giá trị 2, các giá trị còn lại không thay đổi. 36
  37. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.2.4. Lọc trung bình * Định nghĩa 3.2 (Trung bình) Cho dãy x1, x2 , xn khi đó trung bình của dãy ký hiệu AV( xn) được định nghĩa: 1 n AV xn  round  xi n i 1 * Mệnh đề 3.2 n 2  x xi min tại AV xn  i 1 * Chứng minh mệnh đề 3.2 n 2 Đặt: (x)  x xi i 1 Ta có: n (x) 2 x xi i 1 '  (x) 0 n  x xi 0 i 1 1 n x  xi AV xi  n i 1 '' Mặt khác, (x) 2n PTIT0  min tại x AV xi  Kỹ thuật lọc trung bình Giả sử ta có ảnh I, điểm ảnh P, cửa sổ W(P) và ngưỡng . Khi đó kỹ thuật lọc trung bình phụ thuộc không gian bao gồm các bước cơ bản sau: + Bước 1: Tìm trung bình I(q) q W(P) AV(P) + Bước 2: Gán giá trị I(P) I(P) AV (P)  I(P) AV (P) I(P) AV (P)  37
  38. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh Ví dụ: 1 2 3 2 4 16 2 1 I = 4 2 1 1 2 1 2 1 với cửa sổ W(3 3) và  = 2 1 2 3 2 4 4 2 1 Ikq = 4 2 1 1 2 1 2 1 Giá trị 16 sau phép lọc trung bình có giá trị 4, các giá trị còn lại giữ nguyên sau phép lọc. 3.2.5. Lọc trung bình theo k giá trị gần nhất Giả sử ta có ảnh I, điểm ảnh P, cửa sổ W(P), ngưỡng  và số k. Khi đó, lọc trung bình theo k giá trị gần nhất bao gồm các bước sau: + Bước 1: Tìm K giá trị gần nhất I(q) q W(p) k  giá trị gần I(P) nhất + Bước 2: Tính trung bình k  giá trị gần I(P) nhất AVk(P) + Bước 3: Gán giá trị I(P) I(P) AVk (P)  I(P) AVk (P) I(P) AVk (P)  Ví dụ: PTIT 1 2 3 2 4 16 2 1 I = 4 2 1 1 2 1 2 1 với cửa sổ W(3 3),  = 2 và k = 3 1 2 3 2 4 8 2 1 Ikq = 4 2 1 1 2 1 2 1 Nếu k lớn hơn kích thước cửa sổ thì kỹ thuật chính là kỹ thuật lọc trung bình, nếu k là 1 thì ảnh kết quả không thay đổi. Vậy nên chất lượng của kỹ thuật phụ thuộc vào số phân tử lựa chọn k. 38
  39. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 3.3. KHÔI PHỤC ẢNH 3.3.1. Nhiễu và mô hình nhiễu Ảnh được coi là một miền đồng nhất về mức xám, tức là các điểm ảnh lân cận có sự biến đổi liên tục về mức xám. Như vậy sau quá trình số hoá thì trong mỗi cửa sổ đang xét các điểm ảnh đều có giá trị gần bằng như nhau. Thực tế quan sát có những điểm ảnh có giá trị khác hơn nhiều so với các điểm ảnh xung quanh. Đó chính là nhiễu. Như vậy, nhiễu trong ảnh số được xem như là sự dịch chuyển đột ngột của tín hiệu ảnh trên một khoảng cách nhỏ. Mô hình liên tục Hệ thống thu nhận ảnh chuyển các hình ảnh thực của môi trường xung quanh g(x,y) thành dạng tín hiệu ảnh g’(x,y). Tuy nhiên trong quá trình chuyển đổi có nhiều yếu tố tác động tạo thành nhiễu. Do đó tín hiệu g’(x,y) có thể chứa các thành phần nhiễu trong đó. Quá trình thu nhận ảnh có nhiễu có thể mô tả một cách trực quan như sau: Tín hiệu nhiễu (x,y) Hệ thống thu Tín hiệu ảnh ảnh gốc nhận ảnh H g’(x,y) g(x,y) Hình 3.1. Mô hình nhiễu Mô hình rời rạc: Trên cơ sở mô hình nhiễu liên tục, ta có thể xây dựng một mô hình nhiễu rời rạc tương ứng với ảnh số. Khi đó g(x,y) sẽ chuyển thành ảnh rời rạc g[m,n], ảnh liên tục g’(x,y) sẽ chuyển thành ma trận điểm ảnh g’[m,n] và nhiễu cũng phân bố rời rạc tại các điểm ảnh [m,n]. Giả sử H làPTIT hàm tuyến tính bất biến trong phạm vi M N (kích thước ảnh) thì ta có: g'[m,n] h[m,n]*g[m,n] η[m,n]  h[m k,n l].g[k,l] η[m,n] k l (3.3) Đối với xử lý số ảnh thì ta chỉ sử dụng mô hình nhiễu rời rạc. 3.3.2.Các loại nhiễu Các tín hiệu nhiễu thường được chia thành các loại chính như sau: Nhiễu do thiết bị thu nhận ảnh: là loại nhiễu gây ra do giới hạn nhiễu xạ và quang sai của thấu kính, nhiễu do bộ phận cảm quang, ảnh mờ nhòe do ống kính, nhiễu do rung động thiết bị trong quá trình thu nhận. Nhiễu nhẫu nhiên độc lập: là các loại nhiễu gây ra do ảnh hưởng của môi trường xung quanh, do ảnh hưởng của khí quyển. Nhiễu do vật quan sát: là nhiễu gây ra do bề mặt của bản thân vật có độ nhám gồ ghề. Chính nhiễu này gây hiện tượng tán xạ của các tia đơn sắc và sinh ra hiện tượng nhiễu lốm đốm. 39
  40. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh Thường người ta xấp xỉ các loại nhiễu bằng các quá trình tuyến tính bất biến vì có nhiều công cụ tuyến tính có thể giải quyết vấn đề khôi phục ảnh hơn là các công cụ phi tuyến. Việc xử lý nhiễu bằng cách xấp xỉ tuyến tính cũng giúp cho công việc dễ dàng hơn trong trường hợp dùng cách biến đổi phi tuyến. 3.3.3.Các kỹ thuật lọc nhiễu Trong phần này ta sẽ xét hai kỹ thuật lọc tuyến tính hay sử dụng là lọc đảo và lọc giả đảo. Lọc đảo (inverse filter): Nguyên lý của lọc đảo là sử dụng hàm ngược của đáp ứng xung h[m,n] để khôi phục lại một ảnh xấp xỉ ảnh nguyên gốc g[m,n] từ ảnh g’[m,n] đã biết nguyên lý này được biễu diễn mô tả theo sơ đồ sau: ’ * g(m,n) h(m,n) g (m,n) h-1(m,n) g (m,n) Hình 3.2. Lọc đảo khôi phục ảnh nguyên Như vậy ảnh khôi phục g*[m,n] sẽ được tính theo công thức: g*[m,n]= g’[m,n]* h-1[m,n] (3.4) Trong đó h-1[m,n] chính là hàm của bộ lọc đảo. Vì H-1(H(x)) = x nên ta có giá trị đầu ra là g*[m,n] cũng bằng giá trị đầu vào g[m,n]. Như vậy ta đã khôi phục được ảnh g[m,n] nhờ dùng hàm ngược của đáp ứng xung h[m,n]. Nếu dùng biến đổi Fourier ta có: G '[u,v] G[u,v] G '[u,v].H T [u,v] H[u,v] (3.5) Qua đó ta thấy, đáp ứng PTITtần số của bộ lọc đảo là nghịch đảo của đáp ứng tần số của hệ thu nhận ảnh. Nếu đánh giá được mức nhiễu ta có thể xấp xỉ gần hơn với ảnh nguyên gốc: G '[ u ,v] N [u ,v ] G[ u , v ] H [ u,v ] H [u, v ] với N[u,v] là nhiễu ước lượng (3.6) Nếu H[u,v] bằng 0 hoặc khá nhỏ thì hệ thống khôi phục sẽ không ổn định (hàm HT[u,v] không xác định). Đây chính là nhược điểm của phương pháp lọc đảo. Tuy bộ lọc đảo có khả năng ngăn nhiễu do hệ thống nhận ảnh gây ra khá tốt nhưng việc thiết kế bộ lọc này lại là khá phức tạp. Lọc giả đảo (Pseudoinverse filter): Kỹ thuật lọc này khắc phục được nhược điểm của kỹ thuật lọc đảo là làm cho hàm HT[u,v] luôn xác định: 40
  41. Chương 3: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh 1 khi H[u,v]  T H [u,v] H[u,v] 0 khi H[u, v]  (3.7) Với  là một giá trị cho trước. Trong trường hợp ảnh nguyên gốc g[m,n] chuyển động tịnh tiến theo phương x và y sinh ra hiện tượng nhoè ảnh thì HT[u,v] sẽ được xác định theo các thông số chuyển động, và lọc giả đảo có khả năng khôi phục được ảnh nhoè này. Lọc nhiễu lốm đốm: Ta đã biết nhiễu lốm đốm gây ra do tính chất gồ ghề của bề mặt vật thể gây ra hiện tượng tán xạ các tia đơn sắc. Phần này ta sẽ nghiên cứu một kỹ thuật lọc nhiễu lốm đốm là kỹ thuật trung bình thống kê sử dụng bộ lọc đồng cầu. Kỹ thuật lọc nhiễu trung bình thống kê tiến hành thống kê các cường độ sáng của đối tượng ảnh bị nhiễu lốm đốm bằng N lần thu nhận độc lập và lấy trung bình các cường độ đó. Ta giả thiết hệ thống chỉ có nhiễu lốm đốm và nhiễu này có thể coi như là tổng vô số hạn các pha độc lập và đồng nhất. Ta có thể biễu diễn nhiễu lốm đốm như sau: a[m,n]=aR[m,n]+j.aL[m,n] Với aR và aL là các biến ngẫu nhiên độc lập phân bố theo Gaussian, ứng với mỗi toạ độ [m,n] có trung bình bằng 0 và phương sai 2. Ta có cường độ S: 2 2 S[m,n] =  a[m,n]  = aR + aL (3.8) Như vậy ảnh thu được trong lần nhận thứ i (1, ,N) sẽ là: gi’[m,n]=g[m,n].si[m,n] (3.9) Trị trung bình thống kê của N lần thu nhận ảnh sẽ là: 1 N 1 N g ' [m,n] g ' [m, n] g[m,n].( s ' [m, n]) g[m,n].s [m, n] N  i PTIT i N N i 1 N i 1 (3.10) Trong đó sN[m,n] là trị trung bình thống kê của trường cường độ nhiễu lốm đốm Lọc đồng cầu (Homomorphic filter): Nếu lấy logarit 2 vế của biểu thức 3.10 ta thu được: log g’N[m,n]= log g[m,n]+ log sN[m,n] (3.11) Đặt wN[m,n]= log g’N[m,n], z[m,n]= log g[m,n],N[m,n]= log sN[m,n] Ta có mô hình quan sát có nhiễu lốm đốm như sau: wN[m,n]= z[m,n] +N[m,n] (3.12) Từ công thức 3.12 ta thấy có thể tìm ra z[m,n] từ wN[m,n] và N[m,n]. Như vậy là có thể tách nhiễu lốm đốm và khôi phục lại ảnh ban đầu. Trong công thức 3.12 thì N[m,n] là nhiễu trắng dừng. Với N≥2 thì N[m,n] có thể mô tả gắn với nhiễu ngẫu nhiên Gauusian với mật độ phổ được định nghĩa như sau: 2 2 / 6 N 1 SN (1 , 2 )  1/ N N 1 (3.13) 41
  42. 3.4. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG Câu 1: Biểu đồ tần suất là gì? Hãy tìm biểu đồ tần suất h(g) cho ảnh I sau, được biết các điểm ảnh có giá trị từ 0 đến 9: 1 2 1 3 2 1 ⎡4 4 3 2 4 0⎤ ⎢ ⎥ 6 9 2 3 2 1 = ⎢ ⎥ ⎢6 2 0 5 3 0⎥ ⎢3 4 0 5 1 5⎥ ⎣5 6 8 9 3 6⎦ Câu 2: Thực hiện các phép biến đổi sau với ảnh I ở câu 1. Tăng sáng với c = 4. Tách ngưỡng với θ = 3. Cân bằng tần suất với ảnh kết quả có cùng số mức xám với ảnh gốc. Tìm ngưỡng tự động và tách ngưỡng. Lưu ý: Các điểm ảnh chỉ nhận giá trị từ 0 đến 9. Câu 3: Từ biểu đồ tần suất h(g) tính được ở câu 1 hãy tính biểu đồ tần suất h'(g) của ảnh I' sau khi được biến đổi từ ảnh I sử dụng biểu thức: () = |2 − 9| Câu 4: Thực hiện nhân chập ảnh I với ma trận nhân chập H: 2 2 2 2 2 2 2 ⎡2 2 2 2 2 2 2⎤ ⎢ ⎥ 2 2 15 15 15 2 2 ⎢ ⎥ −1 1 = 2 2 13 17 16 2 2 = ⎢ ⎥ 1 −1 ⎢2 2 15 15 15 2 2⎥ ⎢2 2 2 2 2 2 2⎥ ⎣2 2 2 2 2 2 2⎦ Câu 5: Thực hiện lọc vớiPTIT cửa sổ 3x3 và θ = 3 sử dụng các phương pháp sau với ảnh I ở câu 1: Lọc trung vị với. Lọc trung bình. Lọc trung bình k giá trị gần nhất với k = 4. 42
  43. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Chương 4: CÁC PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN BIÊN 4.1. KHÁI QUÁT VỀ BIÊN VÀ PHÂN LOẠI CÁC KỸ THUẬT DÒ BIÊN CƠ BẢN 4.1.1. Giới thiệu Biên là vấn đề quan trọng trong trích chọn đặc điểm nhằm tiến tới hiểu ảnh. Cho đến nay chưa có định nghĩa chính xác về biên, trong mỗi ứng dụng người ta đưa ra các độ đo khác nhau về biên, một trong các độ đo đó là độ đo về sự thay đổi đột ngột về cấp xám. Ví dụ: Đối với ảnh đen trắng, một điểm được gọi là điểm biên nếu nó là điểm đen có ít nhất một điểm trắng bên cạnh. Tập hợp các điểm biên tạo nên biên hay đường bao của đối tượng. Xuất phát từ cơ sở này người ta thường sử dụng hai phương pháp phát hiện biên cơ bản: Phát hiện biên trực tiếp: Phương pháp này làm nổi biên dựa vào sự biến thiên mức xám của ảnh. Kỹ thuật chủ yếu dùng để phát hiện biên ở đây là kỹ thuật lấy đạo hàm. Nếu lấy đạo hàm bậc nhất của ảnh ta có các kỹ thuật Gradient, nếu lấy đạo hàm bậc hai của ảnh ta có kỹ thuật Laplace. Ngoài ra còn có một số các tiếp cận khác Phát hiện biên gián tiếp: Nếu bằng cách nào đó ta phân được ảnh thành các vùng thì ranh giới giữa các vùng đó gọi là biên. Kỹ thuật dò biên và phân vùng ảnh là hai bài toán đối ngẫu nhau vì dò biên để thực hiện phân lớp đối tượng mà khi đã phân lớp xong nghĩa là đã phân vùng được ảnh và ngược lại, khi đã phân vùng ảnh đã được phân lớp thành các đối tượng, do đó có thể phát hiện được biên. Phương pháp phát hiện biên trực tiếp tỏ ra khá hiệu quả và ít chịu ảnh hưởng của nhiễu, song nếu sự biến thiên PTITđộ sáng không đột ngột, phương pháp tỏ ra kém hiệu quả, phương pháp phát hiện biên gián tiếp tuy khó cài đặt, song lại áp dụng khá tốt trong trường hợp này. Sự khác biệt cơ bản giữa hai phương pháp này là: Phương pháp phát hiện biên trực tiếp cho ta kết quả là ảnh biên, còn phương pháp phát hiện biên gián tiếp cho ta kết quả là đường biên. 4.1.2. Kỹ thuật phát hiện biên Gradient Theo định nghĩa, gradient là một véctơ có các thành phần biểu thị tốc độ thay đổi giá trị của điểm ảnh, ta có: f (x, y) f (x dx, y) f (x, y) fx x dx f (x, y) f (x, y dy) f (x, y) fy y dy Trong đó, dx, dy là khoảng cách (tính bằng số điểm) theo hướng x và y. 43
  44. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Tuy ta nói là lấy đạo hàm nhưng thực chất chỉ là mô phỏng và xấp xỉ đạo hàm bằng các kỹ thuật nhân chập vì ảnh số là tín hiệu rời rạc nên đạo hàm không tồn tại. Giả sử với dx và dy nhỏ nhất là 1, ta có: f f x 1, y f x, y x f f x, y 1 f x, y y Do đó, mặt nạ nhân chập theo hướng x là A= 1 1 1 và hướng y là B= 1 Ví dụ: 0 0 0 0 0 3 3 3 I = 0 3 3 3 0 3 3 3 Ta có, 0 0 0 * 0 3 3 3 I  A = 3 0 0 * ; I  B= 0 0 0 0 3 0 0 * 0 0 0 0 3 0 0 * * * * * 0 0 0 * I  A + I  B= 3 PTIT0 0 * 3 0 0 * * * * * 4.1.2.1. Kỹ thuật Prewitt Kỹ thuật sử dụng 2 mặt nạ nhập chập xấp xỉ đạo hàm theo 2 hướng x và y là: -1 0 1 Hx = -1 0 1 -1 0 1 -1 -1 -1 Hy = 0 0 0 1 1 1 44
  45. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Các bước tính toán của kỹ thuật Prewitt + Bước 1: Tính I  Hx và I  Hy + Bước 2: Tính I  Hx + I  Hy + Bước 3: Phân ngưỡng theo θ để có ảnh biên Ví dụ: 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0 0 5 5 5 5 0 0 I = 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -10 -10 * * 0 0 -15 -15 * * I  Hx = 0 0 -10 -10 * * 0 0 -5 -5 * * * * * * * * * * * * * * 15 15 10 5 * * 0 0 0 0 * * -15 -15 -10 -5 * * I  Hy = -15 -15 PTIT-10 -5 * * * * * * * * * * * * * * 15 15 0 -5 * * 0 0 -15 -15 * * I  Hx + I  Hy = -15 -15 -20 -15 * * -15 -15 -15 -10 * * * * * * * * * * * * * * 45
  46. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.1.2.2. Kỹ thuật Sobel Tương tự như kỹ thuật Prewitt kỹ thuật Sobel sử dụng 2 mặt nạ nhân chập theo 2 hướng x, y là: -1 0 1 Hx = -2 0 2 -1 0 1 -1 -2 -1 Hy = 0 0 0 1 2 1 Các bước tính toán tương tự Prewitt + Bước 1: Tính I  Hx và I  Hy + Bước 2: Tính I  Hx + I  Hy + Bước 3: Phân ngưỡng theo θ để có ảnh biên 4.1.2.3. Kỹ thuật la bàn Kỹ thuật sử dụng 8 mặt nạ nhân chập theo 8 hướng 00, 450, 900, 1350, 1800, 2250, 2700, 3150 5 5 -3 5 5 5 H1 = 5 0 -3 H2 = -3 0 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 5 5 -3 -3 5 H3 = -3 0 5 H4 = -3 0 5 -3 -3 -3 -3 -3 5 -3 -3 -3PTIT -3 -3 -3 H5 = -3 0 5 H6 = -3 0 -3 -3 5 5 5 5 5 -3 -3 -3 5 -3 -3 H7 = 5 0 -3 H8 = 5 0 -3 5 5 -3 5 -3 -3 Các bước tính toán thuật toán La bàn + Bước 1: Tính I  Hi; i = 1,8 8 + Bước 2:  I  H i i 1 + Bước 3: Phân ngưỡng theo θ để có ảnh biên 46
  47. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.1.3. Kỹ thuật phát hiện biên Laplace Các phương pháp đánh giá gradient ở trên làm việc khá tốt khi mà độ sáng thay đổi rõ nét. Khi mức xám thay đổi chậm, miền chuyển tiếp trải rộng, phương pháp cho hiệu quả hơn đó là phương pháp sử dụng đạo hàm bậc hai Laplace. Toán tử Laplace được định nghĩa như sau: Ta có:  2 f  2 f 2 f x2 y 2  2 f  f  f (x 1, y) f (x, y) x2 x x x  f (x 1, y) f (x, y)  f (x, y) f (x 1, y) f (x 1, y) 2 f (x, y) f (x 1, y) Tương tự,  2 f  f  f (x, y 1) f (x, y) 2 y y y y  f (x, y 1) f (x, y)  f (x, y) f (x, y 1) f (x, y 1) 2 f (x, y) f (x, y 1) Vậy: 2 f= f(x+1,y) + f(x,y+1) - 4f(x,y) + f(x-1,y) + f(x,y-1) Dẫn tới: 0 1 0 H 1 4 1 0 1 PTIT0 Trong thực tế, người ta thường dùng nhiều kiểu mặt nạ khác nhau để xấp xỉ rời rạc đạo hàm bậc hai Laplace. Dưới đây là ba kiểu mặt nạ thường dùng: 0 1 0 1 1 1 1 2 1 H1 1 4 1 H 2 1 8 1 H3 2 4 2 0 1 0 1 1 1 1 2 1 4.1.4. Kỹ thuật Canny Đây là một thuật toán được phát triển khá sớm nhưng cho đến nay vẫn là một trong những kỹ thuật được sử dụng rộng rãi, cho các kết quả tương đối tốt, có khả năng đưa ra đường biên mảnh, phân biệt được điểm biên với điểm nhiễu. 47
  48. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Hình 4.1. Kết quả tìm biên của Canny Thuật toán Canny gồm năm bước: + Bước 1: Làm trơn ảnh. Chúng ta sử dụng Tính I  H, với: 2 4 5 4 2 ⎡4 9 12 9 4⎤ 1 ⎢ ⎥ H = 5 12 15 12 5 159 ⎢ ⎥ ⎢4 9 12 9 4⎥ ⎣2 4 5 4 2⎦ Gọi G là kết quả lọc nhiễu: G = I  H +Bước 2: Tính gradient của ảnh bằng mặt nạ PreWitt (hoặc các ma trận phát hiện biên khác như Roberts, Sobel ), kết quả đặt vào Gx,Gy. Gx = G  Hx, Gy = G  Hy + Bước3: Tính độ lớn và hướng của gradient tại mỗi điểm (i,j) của ảnh. Độ lớn G(i,j) tại điểm (i,j) được tính dựa vàoPTIT định lý Pitago: (, ) = (, ) +(, ) Ngoài ra hướng của véc tơ gradient được tính với công thức: (, ) = 2((, ), (, )) với atan2 là hàm arctan với hai biến nhằm nhận thêm thông tin hướng và xác định góc trong khoảng 360˚, hàm atan2 có thể được định nghĩa như sau: 48
  49. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Sau đó hướng gradient được làm tròn thành bốn góc 0˚, 45˚, 90˚ và 135˚ đại diện cho chiều dọc, ngang và hai chiều chéo. + Bước 4: Bước này loại bỏ những điểm không phải là cực đại địa phương để xóa bỏ những điểm không thực sự là biên, bước này sẽ giúp biên mỏng hơn. Xét (i,j), (i,j) là hướng gradient tại (i,j). I1, I2 là hai điểm lân cận của (i,j) theo hướng . Theo định nghĩa điểm biên cục bộ thì (i,j) là biên nếu I(i,j) cực đại địa phương theo hướng gradient nghĩa là nếu I(i,j) > I1 và I(i,j) > I2 thì mới giữ lại I(i,j) để xét tiếp trong bước sau. + Bước 5: Tại bước này, Canny sử dụng hai ngưỡng cao và thấp. Đầu tiên, Canny lọc các điểm được giữ lại sử dụng ngưỡng cao, chỉ những điểm có độ lớn gradient cao hơn ngưỡng này mới được chọn. Từ những điểm được chọn Canny dò theo biên sử dụng hướng của gradient tại các điểm. Khi thực hiện việc dò theo biên, Canny sử dụng ngưỡng thấp để xác định điểm dừng của biên (nếu giá trị điểm tiếp theo thấp hơn ngưỡng này, việc dò theo biên này sẽ kết thúc) Các kỹ thuật thông thường để có được ảnh biên thường sử dụng một ngưỡng, điểm ảnh có độ lớn gradien lớn hơn ngưỡng này sẽ được chọn làm biên. Tuy nhiên các kỹ thuật sử dụng một ngưỡng không thể vừa chọn biên chính xác và mảnh như Canny, và thông thường sẽ có quá nhiều biên giả hoặc xác định thiếu biên. Đây chính là một trong những điều khiến Canny vẫn là kỹ thuật dò biên tốt nhất hiện nay. 4.2. PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN BIÊN CỤC BỘ 4.2.1. Biên và độ biến đổi về mức xám Như đã trình bày ở trên,PTIT trong thực tế người ta thường dùng hai phương pháp phát hiện biên cơ bản là: Phát hiện biên trực tiếp và gián tiếp. Phần này đề cập đến kỹ thuật dựa vào trung bình cục bộ trên cơ sở đánh giá độ chênh lệch về giá trị mức xám của điểm ảnh so với các điểm lân cận do đó kết hợp được ưu điểm của cả hai khuynh hướng trực tiếp và gián tiếp. Đối với các ảnh màu theo mô hình nào đó đều có thể chuyển sang mô hình gồm 3 thành phần mầu R, G, B. Sau đó dễ dàng chuyển các ảnh màu sang dạng ảnh đa cấp xám. Giá trị xám của điểm ảnh có thể được tính là trung bình cộng của ba thành phân màu R,G và B. Việc xử lý, thao tác trên các ảnh xám có một ưu điểm là dễ xử lý hơn các ảnh màu mà vẫn giữ được các đặc tính của ảnh. Các ảnh trắng đen tuy dễ xử lý nhất nhưng sẽ bị mất nhiều chi tiết sau khi chuyển đổi. 49
  50. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Một cách lý tưởng đồ thị biến thiên mức xám của điểm ảnh khi qua biên phải có dạng: Mức xám 0 x Trong thực tế dạng đồ thị này chỉ gặp trong các ảnh trắng đen (ảnh xám có hai màu), còn với các ảnh thực thì đồ thị của nó có dạng: Mức xám 0 x Khó khăn cho việc phân tích các ảnh trên thực tế là ở chỗ sự biến thiên về mức xám của điểm ảnh không phải chỉ được thể hiện theo một hướng duy nhất mà phải xét theo cả tám hướng của các điểm ảnh láng giềng, tại các vùng biên và lân cận biên sự biến thiên mức xám của các điểm ảnh thường không đột ngột mà trải qua một khoảng biến thiên không đều nhưng có tốc độ biến thiên nhanh. Chúng ta có thể xác định được các đường biên như thế này bằng kỹ thuật Laplace nhưng như ở trên đã nói kỹ thuật này rất nhạy cảm với nhiễu mà nhiễu hầu như lại là vấn đề mà ở trong bức ảnh nào cũng có. Ngoài ra, trong thực tế khi dò biên cho các ảnh xám tùy theo mục đích xử lý sau này mà người ta có thể muốn lấy biên của tất cả các đối tượng trong ảnh hoặc chỉ một số đối tPTITượng chính trong ảnh. Các kỹ thuật đạo hàm do sử dụng các mặt nạ là các ma trận nhân chập nên khó điều chỉnh độ chi tiết của ảnh biên thu được. Muốn làm được điều này lại phải tính toán lại các giá trị của các phần tử trong ma trận theo các công thức nhất định, rất phức tạp và tốn kém. Không những thế ảnh thu được sau khi lọc không làm mất đi được tất cả các điểm không thuộc đường biên mà chỉ làm nổi lên các điểm nằm trên biên và muốn nhận dạng được các đối tượng thì ta còn phải xử lý thêm một vài bước nữa thì mới thu được ảnh biên thực sự. Có thể nhận thấy là các thuật toán dò biên truyền thống mà chúng ta hay dùng vẫn chưa đạt được sự hoàn thiện như mong muốn. 4.2.2. Phát hiện biên dựa vào trung bình cục bộ Ý tưởng chính của thuật toán được đề xuất là: Xác định tất cả các điểm nằm trên biên không theo hướng tìm kiếm và sử dụng các ma trận lọc, thông qua việc so sánh độ chênh lệch về mức xám của nó so với mức xám chung của các điểm ảnh lân cận (mức xám nền). Trước hết giá trị xám trung bình của các điểm ảnh nằm trong phạm vi của ma trận 3×3 hoặc 5×5 có tâm là điểm ảnh đang xét sẽ được tính toán. Nếu như độ chênh lệch mức xám giữa điểm đang xét với giá trị xám trung bình thỏa mãn lớn hơn một mức tối thiểu δ1 nào 50
  51. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên đó (PTB+ δ1 9*GetPoint(pOrgImg,i,j)+δ1){ SetPoint(pBdImg,i,j,BLACK); } } } PTIT Trong đó: biWidth, biHeight: là chiều rộng và chiều cao của ảnh tính theo đơn vị Pixel. pOrgImg, pBdImg: lần lượt là các con trỏ trỏ đến các vùng dữ liệu của ảnh gốc và ảnh biên. tt_GrayScale: là tổng giá trị độ xám của các điểm ảnh thuộc ma trận 3×3 có tâm là điểm ảnh đang xét. δ1: là độ chênh lệch mức xám của điểm ảnh đang xét so với giá trị xám trung bình của ma trận. SetPoint() và GetPoint(): là các hàm đọc, ghi giá trị điểm ảnh. Chúng ta có thể so sánh được hiệu quả của thuật toán phát hiện biên này so với các thuật toán phát hiện biên truyền thống thông qua các hình minh họa dưới đây. Hình 4.3a là ảnh gốc, Hình 4.3b là ảnh biên qua lọc Sobel Hx, Hình 4.3c là ảnh biên qua lọc Sobel Hy, Hình 4.3d là ảnh biên qua lọc Kirsh, Hình 4.2e là ảnh biên qua lọc Laplace. Hình 4.3 là các 51
  52. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên ảnh biên thu được khi sử dụng thuật toán phát hiện biên đề xuất dựa vào trung bình cục bộ với giá trị δ1 khác nhau. Hình 4.3a là ảnh biên thu được với δ1= 25, Hình 4.3b là ảnh biên thu được với δ1= 250. a) Ảnh gốc b) Ảnh qua lọc Sobel Hx c) Ảnh qua lọc Sobel Hy d) Ảnh qua lọc Kirsh e) Ảnh qua lọc Laplace Hình 4.3. Các ảnh biên theo các thuật toán phát hiện biên truyền thống a) Ảnh biên thu đưPTITợc với δ1= 25 b) Ảnh biên thu được với δ1= 250 Hình 4.4. Các ảnh biên kết quả thu được theo thuật toán đề xuất Chúng ta có nhận xét là ảnh gốc sử dụng trong chương trình có mầu nền khá tối và có rất nhiều nhiễu. Các bộ lọc sử dụng trong minh họa trên đều mắc phải vấn đề này. Thuật toán dò biên sử dụng trong chương trình tuy đã hạn chế được nhiều nhiễu so với việc sử dụng các bộ lọc và làm nổi rõ các đường biên nhưng vẫn không loại bỏ được hầu hết các nhiễu. Khi áp dụng thuật toán trên chúng ta vẫn có thể làm giảm bớt nhiễu đi nhiều hơn nữa bằng cách tăng giá trị của hệ số δ1 lên. Nhưng khi đó các đường biên thu được cũng bị đứt đoạn và mờ đi nhiều. Thuật toán có độ phức tạp tỷ lệ với kích thước ảnh và kích thước cửa sổ. Độ phức tạp của thuật toán là O(n2) nên nó thực hiện việc tìm biên khá nhanh, ảnh biên thu được chỉ gồm các điểm ảnh và điểm biên nên dễ xử lý, bản thân thuật toán này cũng ít chịu ảnh hưởng của nhiễu hơn là kỹ thuật Sobel mặc dù nó có khả năng phát hiện khá tốt các vùng biên nhiễu. Nhưng cũng giống các phương pháp phát hiện biên trực tiếp khác là nó cho kết quả đường biên có độ dày không đều. 52
  53. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.3. DÒ BIÊN THEO QUY HOẠCH ĐỘNG 4.3.1. Một số khái niệm cơ bản *Ảnh và điểm ảnh Ảnh số là một mảng số thực 2 chiều (Iij) có kích thước (M N), trong đó mỗi phần tử Iij(i = 1, ,M; j = 1, ,N) biểu thị mức xám của ảnh tại (i,j) tương ứng. Ảnh được gọi là ảnh nhị phân nếu các giá trị Iij chỉ nhận giá trị 0 hoặc 1. Ở đây ta chỉ xét tới ảnh nhị phân vì ảnh bất kỳ có thể đưa về dạng nhị phân bằng kỹ thuật phân ngưỡng. Ta ký hiệu  là tập các điểm vùng (điểm đen) và  là tập các điểm nền (điểm trắng). *Các điểm 4 và 8-láng giềng Giả sử (i,j) là một điểm ảnh, các điểm 4-láng giềng là các điểm kề trên, dưới, trái, phải của (i,j): N4(i,j) = {(i’,j’): |i-i’|+|j-j’| = 1}, và những điểm 8-láng giềng gồm: N8(i,j) = {(i’,j’): max(|i-i’|,|j-j’|) =1}. Trong Hình 3.1 biểu diễn ma trận 8 láng giềng kề nhau, các điểm P0, P2, P4, P6 là các 4-láng giềng của điểm P, còn các điểm P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7 là các 8-láng giềng của P. P3 P2 P1 P P P 4 0 P P P 5 6 7 Hình 4PTIT.5. Ma trận 8-láng giềng kề nhau *Đối tượng ảnh Hai điểm Ps, Pe E, E   hoặc  được gọi là 8-liên thông (hoặc 4-liên thông) trong E nếu tồn tại tập các điểm được gọi là đường đi (io,jo) (in,jn) sao cho (io,jo)= Ps, (in,jn)= Pe, (ir,jr) E và (ir,jr) là 8-láng giềng (hoặc 4-láng giềng tương ứng) của (ir-1,jr-1) với r = 1,2, ,n Quan hệ k-liên thông trong E (k=4,8) là một quan hệ phản xạ, đối xứng và bắc cầu. Bởi vậy đó là một quan hệ tương đương. Mỗi lớp tương đương được gọi là một thành phần k-liên thông của ảnh. Về sau ta sẽ gọi mỗi thành phần k-liên thông của ảnh là một đối tượng ảnh. 53
  54. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.3.2. Chu tuyến của một đối tượng ảnh Định nghĩa 4.1: [Chu tuyến] Chu tuyến của một đối tượng ảnh là dãy các điểm của đối tượng ảnh P1,,Pn sao cho Pi và Pi+1 là các 8-láng giềng của nhau (i=1, ,n-1) và P1 là 8-láng giềng của Pn, i Q không thuộc đối tượng ảnh và Q là 4-láng giềng của Pi. Kí hiệu . Tổng các khoảng cách giữa hai điểm kế tiếp của chu tuyến là độ dài của chu tuyến và kí hiệu Len(C) và hướng PiPi+1 là hướng chẵn nếu Pi và Pi+1 là các 4 – láng giềng (trường hợp còn lại thì PiPi+1 là hướng lẻ). Hình 4.6 dưới đây biểu diễn chu tuyến của ảnh, trong đó, P là điểm khởi đầu chu tuyến. P Hình 4.6. Ví dụ về chu tuyến của đối tượng ảnh Định nghĩa 4.2 [Chu tuyến đối ngẫu]  Hai chu tuyến C= và C = được gọi là đối ngẫu của nhau nếu và chỉ nếu i j sao cho: (i) Pi và Qj là 4-láng giềng của nhau. (ii) Các điểm Pi là vùng thì Qj là nền và ngược lại. Định nghĩa 4.3 [Chu tuyến ngoài] Chu tuyến C được gọi là chu tuyến ngoài (Hình 4.7a) nếu và chỉ nếu (i) Chu tuyến đối ngẫu C là chu tuyến của các điểm nền (ii) Độ dài của C nhỏ hơnPTIT độ dài C Định nghĩa 4.4 [Chu tuyến trong] Chu tuyến C được gọi là chu tuyến trong (Hình 4.7b) nếu và chỉ nếu: (i) Chu tuyến đối ngẫu C là chu tuyến của các điểm nền (ii) Độ dài của C lớn hơn độ dài C a) Chu tuyến ngoài b) Chu tuyến trong Hình 4.7. Chu tuyến trong, chu tuyến ngoài 54
  55. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Định nghĩa 4.5 [Điểm trong và điểm ngoài chu tuyến] Giả sử C= là chu tuyến của một đối tượng ảnh và P là một điểm ảnh. Khi đó: (i) Nếu nửa đường thẳng xuất phát từ P sẽ cắt chu tuyến C tại số lẻ lần, thì P được gọi là điểm trong chu tuyến C và kí hiệu in(P,C) (ii) Nếu P C và P không phải là điểm trong của C, thì P được gọi là điểm ngoài chu tuyến C và kí hiệu out(P,C). Bổ đề 4.1 [Chu tuyến đối ngẫu] Giả sử E   là một đối tượng ảnh và C= là chu tuyến của E,  C = là chu tuyến đối ngẫu tương ứng. Khi đó: (i) Nếu C là chu tuyến trong thì in(Qi,C) i (i=1, ,m)  (ii) Nếu C là chu tuyến ngoài thì in(Pi,C ) i (i=1, ,n) Bổ đề 4.2 [Phần trong/ngoài của chu tuyến] Giả sử E   là một đối tượng ảnh và C là chu tuyến của E. Khi đó: (i) Nếu C là chu tuyến ngoài thì x E sao cho x C, ta có in(x,C) (ii) Nếu C là chu tuyến trong thì x E sao cho x C, ta có out(x,C) Định lý 4.1 [Tính duy nhất của chu tuyến ngoài] Giả sử E   là một đối tượng ảnh và CE là chu tuyến ngoài của E. Khi đó CE là duy nhất. 4.3.3. Thuật toán dò biên tổng quát Biểu diễn đối tượng ảnh theo chu tuyến thường dựa trên các kỹ thuật dò biên. Có hai kỹ thuật dò biên cơ bản. Kỹ thuật thứ nhất xét ảnh biên thu được từ ảnh vùng sau một lần duyệt như một đồ thị, sau đó áp dụng các thuật toán duyệt cạnh đồ thị. Kỹ thuật thứ hai dựa trên ảnh vùng, kết hợp đồng thờiPTIT quá trình dò biên và tách biên. Ở đây ta quan tâm cách tiếp cận thứ hai. Trước hết, giả sử ảnh được xét chỉ bao gồm một vùng ảnh 8-liên thông , được bao bọc bởi một vành đai các điểm nền. Dễ thấy  là một vùng 4-liên thông chỉ là một trường riêng của trường hợp trên. Về cơ bản, các thuật toán dò biên trên một vùng đều bao gồm các bước sau: Xác định điểm biên xuất phát Dự báo và xác định điểm biên tiếp theo Lặp bước 2 cho đến khi gặp điểm xuất phát Do xuất phát từ những tiêu chuẩn và định nghĩa khác nhau về điểm biên, và quan hệ liên thông, các thuật toán dò biên cho ta các đường biên mang các sắc thái rất khác nhau. Kết quả tác động của toán tử dò biên lên một điểm biên ri là điểm biên ri+1 (8-láng giềng của ri). Thông thường các toán tử này được xây dựng như một hàm đại số Boolean trên các 8-láng giềng của ri. Mỗi cách xây dựng các toán tử đều phụ thuộc vào định nghĩa quan hệ liên thông và điểm biên. Do đó sẽ gây khó khăn cho việc khảo sát các tính chất của đường biên. Ngoài ra, vì mỗi bước dò biên đều phải kiểm tra tất cả các 8-láng giềng 55
  56. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên của mỗi điểm nên thuật toán thường kém hiệu quả. Để khắc phục các hạn chế trên, thay vì sử dụng một điểm biên ta sử dụng cặp điểm biên (một thuộc , một thuộc ), các cặp điểm này tạo nên tập nền vùng, kí hiệu là NV và phân tích toán tử dò biên thành 2 bước: Xác định cặp điểm nền vùng tiếp theo. Lựa chọn điểm biên Trong đó bước thứ nhất thực hiện chức năng của một ánh xạ trên tập NV lên NV và bước thứ hai thực hiện chức năng chọn điểm biên. Thuật toán dò biên tổng quát Bước 1: Xác định cặp nền-vùng xuất phát Bước 2: Xác định cặp nền-vùng tiếp theo Bước 3: Lựa chọn điểm biên vùng Bước 4: Nếu gặp lại cặp xuất phát thì dừng, nếu không quay lại bước 2 Việc xác định cặp nền-vùng xuất phát được thực hiện bằng cách duyệt ảnh lần lượt từ trên xuống dưới và từ trái qua phải rồi kiểm tra điều kiện lựa chọn cặp nền-vùng. Do việc chọn điểm biên chỉ mang tính chất quy ước, nên ta gọi ánh xạ xác định cặp nền-vùng tiếp theo là toán tử dò biên. Định nghĩa 4.6 [Toán tử dò biên] Giả sử T là một ánh xạ như sau: T: NV NV (b,r) (b’,r’) Gọi T là một toán tử dò biên cơ sở nếu nó thoả mãn điều kiện: b’,r’ là các 8-láng giềng của r. Giả sử (b,r) NV; gọi K(b,r) là hàm chọn điểm biên. Biên của một dạng  có thể định nghĩa theo một trong ba cách:PTIT Tập những điểm thuộc  có mặt trên NV, tức là K(b,r)= r Tập những điểm thuộc  có trên NV, tức là K(b,r)= b Tập những điểm ảo nằm giữa cặp nền-vùng, tức là K(b,r) là những điểm nằm giữa hai điểm b và r. Cách định nghĩa thứ ba tương ứng mỗi cặp nền-vùng với một điểm biên. Còn đối với cách định nghĩa thứ nhất và thứ hai một số cặp nền-vùng có thể có chung một điểm biên. Bởi vậy, quá trình chọn điểm biên được thực hiện như sau: i:= 1; (bi,ri):= (bo,ro); While K(bi,ri)<>K(bn,rn) and i 8 do Begin (bi+1,ri+1)= T(bi,ri); i:= i+1; End; Điều kiện dừng: Cặp nền-vùng thứ n trùng với cặp nền vùng xuất phát: (bn,rn)= (bo,ro) 56
  57. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên * Xác định cặp nền – vùng xuất phát Cặp nền vùng xuất phát được xác định bằng cách duyệt ảnh lần lượt từ trên xuống dưới và từ trái sang phải điểm đem đầu tiên gặp được cùng với điểm trắng trước đó (theo hướng 4) để tạo nên cặp nền vùng xuất phát. * Xác định cặp nền vùng tiếp theo Đầu vào: pt, dir Ví dụ: (3, 2) 4 Point orient []= (1,0);(1;-1);(0;-1);(-1;-1);(-1;0);(-1,1);(0,1);(1,1); //Hàm tìm hướng có điểm đen gần nhất BYTE GextNextDir(POINT pt, BYTE dir) { BYTE pdir= (dir + 7)%8; do{ if(getpixel(pt. x+orient pdir. x,pt.y+orient pdir. y))==BLACK) return pdir; pdir = (pdir + 7) %8; }while(pdir ! = dir); return. ERR; //Điểm cô lập } //Gán giá trị cho bước tiếp theo pdir = GetNextDir(pt, dir); if(pdir==ERR) //Kiểm tra có là điểm cô lập không? return. ERR; //Điểm cô lập pt. x = pt. x + orient pdir. x; pt. y = pt. y + orient pdir. y; Để tính giá trị cho hướngPTIT tiếp theo ta lập bảng dựa trên giá trị pdir đã tính được trước đó theo các khả năng có thể xảy ra: pdir Điểm trắng trước đó Trắng so với đen mới 0 1 2 1 2 4 2 3 4 3 4 6 4 5 6 5 6 0 6 7 0 7 0 2 Do đó công thức để tính hướng tiếp theo sẽ là: dir= ((pdir+3)/ 2 * 2)%8; 57
  58. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.4.CÁC PHƯƠNG PHÁP KHÁC 4.4.1. Các phép toán hình thái cơ bản Hình thái là thuật ngữ chỉ sự nghiên cứu về cấu trúc hay hình học topo của đối tượng trong ảnh. Phần lớn các phép toán của "Hình thái" được định nghĩa từ hai phép toán cơ bản là phép "giãn nở" (Dilation) và phép "co" (Erosion). Các phép toán này được định nghĩa như sau: Giả thiết ta có đối tượng X và phần tử cấu trúc (mẫu) B trong không gian Euclide hai chiều. Kí hiệu Bx là dịch chuyển của B tới vị trí x. Định nghĩa 4.7 (DILATION) Phép "giãn nở" của X theo mẫu B là hợp của tất cả các Bx với x thuộc X. Ta có: X  B =  Bx x X Định nghĩa 4.7 (EROSION) Phép "co" của X theo B là tập hợp tất cả các điểm x sao cho Bx nằm trong X. Ta có: X  B = {x: Bx  X} 0 0 ⎛ 0 0⎞ Ví dụ: Ta có tập X như sau: X =⎜0 0 0⎟ 0 0 0 B =  x ⎝0 0⎠ 0 0 0 0 0 ⎛ 0⎞ ⎛0 0 0 0⎞ X  B = ⎜0 0 0⎟ và X  B = ⎜0 0 0 0⎟ 0 PTIT 0 0 0 0 0 0 ⎝0 0⎠ ⎝0 0 0⎠ Đình nghĩa 4.9 (OPEN) Phép toán mở (OPEN) của X theo cấu trúc B là tập hợp các điểm của ảnh X sau khi đã co và giãn nở liên liếp theo B. Ta có: OPEN(X,B) = (X  B)  B Ví dụ: Với tập X và B trong ví dụ trên ta có 0 0 0 ⎛0 0 0⎞ OPEN(X,B) = (XB)  B =⎜0 0 0⎟ 0 0 0 0 0 ⎝0 0⎠ 58
  59. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Định nghĩa 4.10 (CLOSE) Phép toán đóng (CLOSE) của X theo cấu trúc B là tập hợp các điểm của ảnh X sau khi đã giãn nở và co liên tiếp theo B. Ta có: CLOSE(X,B) = (X  B)  B Theo ví dụ trên ta có: 0 ⎛ 0⎞ CLOSE(X,B) = (X  B)  B = ⎜0 0 0⎟ 0 0 ⎝0 0⎠ 4.4.2. Một số tính chất của phép toán hình thái * Mệnh đề 4.1 [Tính gia tăng]: (i) X  X’ X  B  X’  B B X  B  X’  B B (ii) B  B' X  B  X  B' X X  B  X  B’ X Chứng minh: (i) X  B =  Bx   Bx X 'B x X x X ' X  B = x / Bx  X x / Bx  X ' = X’  B (ii) X  B =  Bx   B'x X  B' x X x X Theo định nghĩa: PTIT X  B’ = x / B'x  X x / Bx  X = X  B. *Mệnh đề 4.2 [Tính phân phối với phép ]: (i) X  (B  B') = (X  B)  (X  B') (ii) X (B  B') = (X  B)  (X B') 59
  60. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên Chứng minh: (i) X  (B  B’) = (X  B)  (X  B’) Ta có: B  B’  B X  (B  B’)  X  B (tính gia tăng) Tương tự: X  (B  B’)  X  B’ X  (B  B’)  (X  B)  (X  B’) (4.1) Mặt khác,  y X  (B  B’) x X sao cho y (B  B’)x y Bx y X  B y B’x y X  B’ y (X  B)  (X  B’) X  (B  B’)  (X B)  (X B’) (4.2) Từ (4.1) và (4.2) ta có: X  (B  B’) = (X  B)  (X  B’) (ii) X  (B  B’) = (X  B)  (X  B’) Ta có: B  B’  B X  (B  B’)  X  B (tính gia tăng) Tương tự: X  (B  B’)  X  B’ X  (B  B’)  (X  B)  (X  B’) (4.3) Mặt khác, x (X  B)  (X  B’) Suy ra, x X  B Bx  X x X PTIT B’ B’x  X (B  B’)x  X x X  (B  B’) X  (B  B’)  (X  B)  (X  B’) (4.4) Từ (4.3) và (4.4) ta có: X  (B  B’) = (X  B)  (X  B’). * Ý nghĩa: Ta có thể phân tích các mẫu phức tạp trở thành các mẫu đơn giản thuận tiện cho việc cài đặt. * Mệnh đề 4.3 [Tính phân phối với phép ]: (X  Y)  B = (X  B)  (Y  B) Chứng minh: Ta có, X  Y  X (X  Y)  B  X  B Tương tự: (X  Y)  B  Y  B 60
  61. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên (X  Y)  B  (X  B)  (Y  B) (4.5) Mặt khác, x (X  B)  (Y  B) Suy ra x X  B Bx  X x Y  B Bx  Y Bx  X  Y x (X  Y)  B (X  Y)  B  (X  B)  (Y  B) (4.6) Từ (4.5) và (4.6) ta có: (X  Y)  B = (X  B)  (Y  B). * Mệnh đề 4.4 [Tính kết hợp] (i) (X  B)  B' = X  (B  B') (ii) (X  B)  B' = X  (B  B') Chứng minh: (i) (X  B)  B' = X  (B'  B) Ta có, (X  B)  B' = (  Bx )  B' x X ' ' = (Bx  B ) = (B  B ) x x X x X = X  (B'  B) (i) (X  B)  B' = X  (B  B') ' ' Trước hết ta đi chứng minh: Bx  X  B (B  B) x  X ' ' Thật vậy, do Bx  X  B nên y Bx y X  B By  X PTIT  By  X ' y Bx ' (B  B) x  X ' ' Mặt khác, (B  B) x  X ( Bx  B)  X  By  X ' y Bx ' y Bx ta có By  X ' hay y Bx ta có y X  B ' Do đó, Bx  X  B Ta có, (X  B)  B' = x / Bx  X  B' ' = {x/ Bx  X  B} ' = {x/ (B  B) x  X} (do chứng minh ở trên) 61
  62. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên = X  (B  B'). * Định lý 4.2 [X bị chặn bởi các cận OPEN và CLOSE] Giả sử, X là một đối tượng ảnh, B là mẫu, khi đó, X sẽ bị chặn trên bởi tập CLOSE của X theo B và bị chặn dưới bởi tập OPEN của X theo B. Tức là: (X  B)  B  X  (X  B)  B Chứng minh:  Ta có:  x X Bx X  B (Vì X  B =  Bx ) x X x (X  B)  B (theo định nghĩa phép co) (X  B)  B  X (4.7) Mặt khác,  y (X  B)  B, suy ra:  x X  B sao cho y Bx (Vì (XB)  B =  Bx ) x XB Bx  X y X Suy ra: X  (X  B)  B (4.8) Từ (4.7) và (4.8) Ta có: (X  B)  B  X  (X  B)  B. *Hệ quả 4.1 [Tính bất biến]: (i) ((X  B) B)  B = X  B (ii) ((X  B)  B)  B = XB Chứng minh: (i) Thật vậy, từ định lý 4.PTIT2 ta có X  (X  B) Ө B X  B  ((X  B) B)  B (do tính chất gia tăng) (4.9) Mặt khác, cũng từ định lý 4.2 ta có (X  B)  B  X X Do đó, thay X bởi X  B ta có, ((X  B) B)  B  X  B (4.10) Từ (4.9) và (4.10) Ta có: ((X  B) B)  B = X  B (ii) Thật vậy, từ định lý 4.2 ta có (X  B)  B  X ((X  B)  B)  B  XB (do tính chất gia tăng) (4.11) Mặt khác, cũng từ định lý 4.2 ta có X  (X  B) Ө B X Do đó, thay X bởi X  B ta có, XB  ((X  B)  B)  B (4.12) Từ (4.11) và (4.12) Ta có: ((X  B)  B)  B = XB (đpcm). 4.4.3. Xấp xỉ trên và xấp xỉ dưới đối tượng ảnh Biên là vấn đề quan trọng trong xử lý ảnh và nhận dạng, vì các đặc điểm trích chọn trong quá trình nhận dạng chủ yếu dựa vào biên. Trong thực tế người ta thường dùng hai phương pháp pháp hiện biên cơ bản là: Phát hiện biên trực tiếp và gián tiếp. Phần này đề 62
  63. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên cập đến một tiếp cận mới trong phát hiện biên dựa vào các phép toán hình thái thông qua các kỹ thuật xấp xỉ trên và xấp xỉ dưới đối tượng. Cũng đã có một vài tác giả đề cập đến kỹ thuật phát hiện biên dựa vào phép toán hình thái. Nhưng các kỹ thuật phát hiện biên trực tiếp, gián tiếp và dựa vào các phép toán hình thái kể trên đều xuất phát từ quan điểm biên của đối tượng là một tập hợp con của đối tượng. Trong thực tế chúng ta thường hiểu đường biên là khu vực ranh giới bao gồm cả hai phần thuộc đối tượng và không thuộc đối tượng. Ở phần dưới đây, chúng tôi đề xuất một kỹ thuật phát hiện biên dựa vào phép toán hình thái theo quan niệm này, xuất phát từ cơ sở định lý 4.2 đã được chứng minh ở trên. Biên (hay đường biên) có thể hiểu đơn giản là các đường bao của các đối tượng trong ảnh chính là ranh giới giữa đối tượng và nền. Việc xem ranh giới là phần được tạo lập bởi các điểm thuộc đối tượng và thuộc nền cho phép ta xác định biên dựa trên các phép toán hình thái. Theo định lý 4.2 ta có: (XB)B  X B Như vậy, tập CLOSE(X,B) = (XB)B có thể được xem như là xấp xỉ trên của tập X theo mẫu B (Hình 4.8). CLOSE(X,B)= (XB)B Xấp xỉ trên của X (chứa X) X B = CLOSE(X,B)\ OPEN(X,B) Xấp xỉ biên của X theo mẫu B OPEN(X,B)= ((XB)B) PTITXấp xỉ dưới của X (thuộc X) Hình 4.8. Xấp xỉ trên và dưới theo mẫu B của X Cũng theo định lý 4.2 ta có, (XB)B  X B Do vậy, tập OPEN(X,B) = (XB)B có thể được xem như là xấp xỉ dưới của tập X theo mẫu B. Từ đó, tập CLOSE(X,B)\ OPEN(X,B) có thể được xem như là xấp xỉ biên của tập X theo mẫu và quá trình xấp xỉ biên của X theo mẫu B kí hiệu là X B. Để tăng độ chính xác, người ta thường xem B là dãy các phần tử cấu trúc. B = {Bi, 1 i n } Và xấp xỉ biên của X theo tập cấu trúc B được xác định: XB n  XBi i 1 63
  64. Chương 4: Các phương pháp phát hiện biên 4.4.4. Thuật toán phát hiện biên dựa vào phép toán hình thái Vào : Ảnh X và dãy mẫu B= {Bi, 1 i n }; Ra : Biên của đối tượng theo mẫu B Phương pháp: Bước 1: Tính X  Bi i=1,n Bước 2: Tính n  X Bi i 1 Trong Hình 4.9a dưới đây là ảnh gốc với 256 mức xám, Hình 4.9b là ảnh biên thu được qua phát hiện biên bằng Sobel, Hình 4.9c là ảnh biên thu được qua phát hiện biên bằng Laplace. Hình 4.9d là ảnh biên kết quả thực hiện bởi thuật toán phát hiện biên bằng các phép toán hình thái với ngưỡng tách  = 128 và các mẫu tách biên Bi là: = = = = B1  B2  B3  B4  PTIT a) Ảnh gốc đa cấp xám b) Ảnh biên thu được qua Sobel c) Ảnh biên thu được qua Laplace d) Ảnh biên kết quả dựa vào phép toán hình thái Hình 4.9. Phát hiện biên bởi thuật toán dựa vào phép toán hình thái 64
  65. 4.5. CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG Câu 1: Điểm biên được định nghĩa như thế nào? Kỹ thuật phổ biến nhất để phát hiện biên là gì? Câu 2: Thực hiện cài đặt phương pháp tách biên Canny. Đầu vào của hệ thống là một ma trận ảnh đa cấp xám (0-255)và đầu ra là ảnh với chỉ hai loại điểm ảnh, điểm nền có giá trị là 0 và điểm biên có giá trị là 255. Câu 3: Thực hiện phép co và dãn hình X với một phần tử cấu trúc B sau để được hai hình X1 và X2. Thực hiên phép trừ để tìm ảnh biên. Được biết tâm của B là ở chính giữa. 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 X B 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 Câu 4: Thực hiện phép đóng và mở hình X với một phần tử cấu trúc B ở câu 3 để được hai hình X1 và X2. Thực hiên phép trừ để tìm ảnh biên. Được biết tâm của B là ở chính giữa. PTIT 65
  66. Chương 5: Phân vùng ảnh Chương 5: PHÂN VÙNG ẢNH 5.1. GIỚI THIỆU Xử lý ảnh bao gồm các bước: thu nhận ảnh, tiền xử lý, phân đoạn ảnh, biểu diễn và giải thích, nhận dạng và mô tả (tuy nhiên không phải ứng dụng xử lý ảnh nào cũng phải có đầy đủ tất cả các bước trên). Trong các bước đó, bước phân đoạn ảnh là bước quan trọng nhất nhưng và cũng khó khăn nhất. Mặt khác, có nhiều ứng dụng quan trọng cần đến kỹ thuật phân đoạn: ảnh màu hoặc đa mức xám thì cần phải phân ngưỡng; muốn nhận dạng được các đối tượng thì trước hết cần phải phân ảnh thành các vùng khác nhau chứa các đối tượng trong ảnh: tách ra vùng là chữ, số trên bì thư hoặc fax trong phân loại thư, fax tự động; tách ra các vùng là chữ, hình ảnh, bảng biểu trong các ứng dụng nhập dữ liệu tự động; tách ra vùng bị bỏng để đánh giá phần trăm diện tích bỏng trên da; tách ra vùng rừng bị cháy trong ảnh chụp từ máy bay, vệ tinh để phát hiện cháy rừng; tách ra ao, hồ, cây xanh từ ảnh chụp thành phố từ vệ tinh để đánh giá tỷ lệ ao hồ, cây xanh, nhà cửa của thành phố v.v Hình dáng của một đối tượng có thể được miêu tả hoặc bởi các tham số của đường biên hoặc các tham số của vùng mà nó chiếm giữ. Sự miêu tả hình dáng dựa trên thông tin đường biên yêu cầu việc phát hiện biên. Sự mô tả hình dáng dựa vào vùng đòi hỏi việc phân đoạn ảnh thành một số vùng đồng nhất. Như vậy, phát hiện biên và phân vùng là hai cách tiếp cận đối ngẫu trong việc phân tích ảnh. Các vùng ảnh yêu cầu phải có các đặc tính đồng nhất (ví dụ như: cường độ, kết cấu) giúp phân biệt được từng vùng. Các đặc tính này tạo nên các vectơ đặc trưng (feature vectors) để phân biệt một vùng với các vùng khác. Các đặc trưng được sử dụng trong suốt quá trình phân đoạn theo các nguyên tắc kiểm tra tính đồng nhất của vùng. PTIT Chúng ta hãy giả sử rằng một miền ảnh X phải được phân đoạn thành N vùng khác nhau: R1, , RN và nguyên tắc phân đoạn là một vị từ của công thức P(R). Cả miền ảnh X và các vùng của nó R1, , RN có thể được miêu tả một cách tiện lợi bởi các tập con của plane ảnh (image plane) Z2. Việc phân đoạn ảnh chia tập X thành các tập con Ri, i = 1 N có những tính chất sau: N X  Ri i 1 (5.1) R  R 0 i j với i j (5.2) P(Ri) = TRUE với i = 1 N (5.3) P(Ri  Rj) = FALSE với i j (5.4) Những vùng Ri, i=1 N phải lấp kín hoàn toàn ảnh, nó được thể hiện trong tính chất (5.1). Tính chất (5.2) đảm bảo rằng hai vùng khác nhau là những tập hợp rời nhau. Vị từ P(Ri) phải là TRUE trên mỗi vùng Ri để bảo đảm tính đồng nhất của vùng, có thể được 66
  67. Chương 5: Phân vùng ảnh thấy ở 5.3. Cuối cùng, vị từ P(RiRj) (i j) phải là FALSE, bởi vì RiRj, i j tương ứng với một vùng ảnh không đồng nhất. Công thức của vị từ phân đoạn P và những đặc trưng mà nó sử dụng đóng vai trò quan trọng trong kết quả phân đoạn. P thường là một vị từ của công thức P(R,x,t), trong đó x là vectơ đặc trưng gắn với một điểm ảnh và t là một tập hợp các tham số (thường là các ngưỡng). Các đặc trưng cấu trúc thường được chứa trong vectơ đặc trưng. Trong trường hợp đơn giản nhất, vectơ đặc trưng x chỉ có cường độ ảnh f(k,l) và vectơ ngưỡng chỉ gồm một ngưỡng T. Một nguyên tắc phân đoạn đơn giản có công thức: P(R): f(k,l) < T (5.5) Trong trường hợp các ảnh màu, vectơ đặc trưng x có thể là ba thành phần ảnh RGB [fR(k,l), fG(k,l), fB(k,l)]T. Một nguyên tắc phân đoạn ảnh đơn giản có thể có công thức: P(R,x,t): ((fR(k,l) < TR) và (fG(k,l) < TG) và (fB(k,l) < TR)) (5.6) Trong nhiều ứng dụng, sự liên thông của vùng đóng vai trò quan trọng trong việc phân đoạn ảnh. Một vùng R được gọi là liên thông nếu bất kỳ hai điểm (xA,yA) và (xB,yB) thuộc vào R có thể được nối bởi một đường (xA,yA) (xi-1,yi-1), (xi,yi), (xi+1,yi+1) (xB,yB), mà các điểm (xi,yi) thuộc vào R và bất kỳ điểm (xi,yi) nào đều kề sát với điểm trước (xi-1,yi- 1) và điểm tiếp theo (xi+1,yi+1) trên đường đó. Một điểm (xk,yk) được gọi là kề với điểm (xl,yl) nếu (xl,yl) thuộc vào láng giềng trực tiếp của (xk,yk). Chúng ta có thể định nghĩa hai loại láng giềng. 4-láng giềng của một điểm (x,y) là một tập hợp bao gồm láng giềng dọc và láng giềng ngang của nó: N4((x,y)) = {(x+1,y), (x-1,y), (x,y+1), (x,y-1)} (5.7) 8-láng giềng của (x,y) là một tập cha của 4-láng giềng và bao gồm láng giềng ngang, dọc và chéo: N8((x,y)) = N4((x,y)){(x+1,y+1),(x-1,y-1), (x+1,y-1),(x-1,y+1)} (5.8) Các đường được xác định bằng cách sử dụng 4-láng giềng gồm có các vệt dọc và ngang với x = y = 1. NhữngPTIT đường sử dụng 8-láng giềng có thêm các vệt chéo với khoảng cách 2 . Các kỹ thuật phân đoạn có thể chia thành ba lớp khác nhau. Các kỹ thuật cục bộ (Local techniques) dựa vào các thuộc tính cục bộ của các điểm và láng giềng của nó. Các kỹ thuật toàn thể (global) phân ảnh dựa trên thông tin chung của toàn bộ ảnh (ví dụ bằng cách sử dụng lược đồ xám của ảnh – image histogram). Các kỹ thuật tách (split), hợp (merge) và growing sử dụng cả khái niệm đồng nhất và gần về hình học. Hai vùng có thể được hợp lại nếu chúng giống nhau (nếu P(RiRj) = TRUE) và kề nhau. Một vùng không đồng nhất có thể bị chia thành những vùng nhỏ hơn. Một vùng có thể mở rộng bằng cách thêm các điểm sao cho nó vẫn đồng nhất, P(Ri) = TRUE. Các chương tiếp theo sẽ trình bày một số phương pháp phân đoạn ảnh cụ thể. 5.2. PHÂN VÙNG ẢNH THEO NGƯỠNG BIÊN ĐỘ Trong hầu hết các trường hợp, ngưỡng được chọn từ lược đồ độ sáng của vùng hay ảnh cần phân đoạn. Có rất nhiều kỹ thuật chọn ngưỡng tự động xuất phát từ lược đồ xám {h[b] | b = 0, 1, , B-1} đã được đưa ra, B là số mức xám của ảnh, với ảnh grayscale 67
  68. Chương 5: Phân vùng ảnh B=256. Những kỹ thuật phổ biến sẽ được trình bày dưới đây. Những kỹ thuật này có thể tận dụng những lợi thế do sự làm trơn dữ liệu lược đồ ban đầu mang lại nhằm loại bỏ những dao động nhỏ về độ sáng. Tuy nhiên các thuật toán làm trơn cần phải cẩn thận, không được làm dịch chuyển các vị trí đỉnh của lược đồ. Nhận xét này dẫn đến thuật toán làm trơn dưới đây: ()/ 1 ℎ [] = ℎ [ − ] ()/ (5.9) Trong đó, W thường được chọn là số lẻ (3 hoặc 5). hsmooth[b] là giá trị tần xuất của độ sáng b sau khi làm trơn hraw[b] là giá trị tần xuất của độ sáng b gốc 5.2.1. Thuật toán đẳng liệu Đây là kỹ thuật chọn ngưỡng theo kiểu lặp do Ridler và Calvard đưa ra. Trước hết, lược đồ sẽ được phân đoạn thành hai phần bằng một giá trị ngưỡng khởi động với 0 = B/2 tức là bằng phân nửa thang độ xám động của ảnh. Sau đó, các trung bình mẫu (mf,0) của những điểm ảnh thuộc đối tượng và (mb,0) của những điểm ảnh nền sẽ được tính toán. Một giá trị ngưỡng mới 1 sẽ được tính kế đó bằng cách lấy giá trị trung bình của hai trung bình mẫu nói trên. Quá trình này cứ thế sẽ được tiếp tục với ngưỡng mới cho đến khi nào giá trị ngưỡng không thay đổi nữa thì dừng lại. Nếu biểu diễn dưới dạng công thức toán học, chúng ta có: ∑ × ℎ() PTIT = ∑ ℎ() với mf,k+1 thì Bmin = 0 và Bmax = θk mb,k+1 thì Bmin = θk và Bmax = B - 1 , + , = 2 Thực hiện cho tới khi = (5.10) 68